我刚开始使用HTML5 canvas标签和javascript开发一些小游戏。但是当我开始时,我发现当我像这样调用jquery ready处理程序时:
<script>$(function(){ game.init(); })</script>
然后我尝试绘制一个图像(预先存在于我的标记中),如下所示:
var spaceshipImg = $('#imgSpaceship')[0];
game.context.drawImage(spaceshipImg, 0, 350);
它不会工作,好像img尚未加载。但是,如果我调用同样的方法在我的body标签中放置一个'onload',那么它确实有效。根据jQuery文档,此时应加载所有图像,对吧?
答案 0 :(得分:3)
jQuery有两种不同的方法用于等待加载所有内容:ready
和load
方法。使用ready
语法时使用$(function() {})
方法。此方法不会等待加载所有图像(请参阅documentation)。为此,您想使用load
方法。您的代码将变为:
<script>
$(window).load(function () {
game.init();
});
</script>
现在只有在加载了所有资源(包括图像)后才会调用init
方法。