我有一个泛型类型(RoleEntity),可能会也可能不会实现通用的接口(IActor)。背景设计 在下面,但简短的故事是RoleEntity是一个可能由Actor承担的角色,而RoleEntity 可能可选 成为拥有自己角色的IActor。
因此,如果我想访问一个角色的角色,我可以想到两个选项
下面的代码是两者兼而有之的混合。我正在使用反射,但还不够实际找出确切的IActor {T}。然后因为我有一个不确定的类型我使用IEnumerable {dynamic}。它感觉不是很好的代码,但我不知道如何做得更好。
有人可以提供更清洁的代码吗?
static void GetRoleHeirarchyString<T>(IActor<T> actor)
where T : Entity, IActor<T>
{
foreach (var role in actor.AllRoles) {
// do something with the Role;
// trivial reflection
var type = role.GetType();
var pi = type.GetProperty("AllRoles");
if (pi == null)
continue;
var roles = pi.GetValue(role, null) as IEnumerable<dynamic>; // dynamic
foreach (var r in roles) {
// do something with the Role;
}
}
}
以下是两个接口,它们是实现Roles的解决方案的一部分。 在此设计中,可能表示为一个或多个角色的类称为Actor。表达角色的类(称为“角色”!) 使用Actor的实例来转发Actor中感兴趣的属性。例如,如果Person类是多个角色的Actor 在应用程序中,即学生,母亲和员工)然后每个角色可能会使用Person的实例来拥有一个共同的Name属性, 是基于人。
角色可能也可能不是演员;员工可能是项目经理,甚至是雇主销售的东西的买方。但是学生 可能只是一个人的角色,而不是一个角色。
public class RoleEntity<T> : Entity where T : Entity, IActor<T>
{
public T Actor { get; protected set; }
...
}
public interface IActor<T> where T : Entity, IActor<T>
{
bool AddRole(IRoleFor<T> role);
bool RemoveRole(IRoleFor<T> role);
bool HasRole(IRoleFor<T> role);
IEnumerable<IRoleFor<T>> AllRoles { get; }
}
答案 0 :(得分:1)
有时可以定义非通用接口IRoleEntity
并让RoleEntity<T>
实现IRoleEntity
。
如果声明方法IRole.DoSomethingWithTheRole,则可以在RoleEntity<T>
中实现它。
由于多态性,你可以在不知道确切的RoleEntity<T>
类型的情况下调用它。
您可能希望IActor<T>
继承IActor
。
它并不总是有意义,但我对你的问题没有足够的了解。