首先,我的问题的一些背景;我正在用C#编写模块化的服务器/客户端类型程序。我有一个线程处理系统来处理来自客户端队列的数据包,这是我正在使用的一个例子:
public delegate object ProcessPacket(object data);
public class QueueHandler
{
//Awesome functions/variables
private void Proccess()
{
object retPacket = client.ProcessPacket(obj);
NetworkCommon.Sendpacket(retPacket, _clientSocket);
}
//Even more awesome functions.
}
//Client ProcessPacket delegate
private static object ProcessPacket(object packet)
{
ReturnPacket ret = new ReturnPacket();
switch (packet.Command)
{
case Command.Login:
//Do login stuff
break;
case Command.Foo;
//Foo stuff
break;
case Command.Bar;
//Bar stuff
break;
default:
ret.Responce = CommandResponce.CommandNotRecognized;
}
return ret;
}
正如您所猜测的,这不是非常可扩展的,并且很难通过添加功能进行管理。我的问题是,这是一个更实用的方法吗?
我想到了List<string,TProcessCommand>
种类,为函数分配了一个自定义属性,然后在启动时使用反射构建该列表。但是觉得管理起来可能仍然很麻烦,并且每次启动都可能需要不必要的处理能力。
我考虑的另一个选择是使用MEF,但是我很难在不使用Linq的情况下如何识别命令,我不熟悉。
[[编辑]]
我刚刚在MEF
example中注意到,ExportMetadataAttribute
被使用了。我会用我的代码给出一个镜头。
答案 0 :(得分:2)
我会创建一个界面,让我们称之为
public interface ICommandManager
{
ReturnPacket DoYourStuff();
}
和这样的属性:
public class HandlesAttribute : Attribute
{
public Command HandlesCommand { get; private set; }
public HandlesAttribute(Command cmd)
{
this.HandlesCommand = cmd;
}
}
您现在可以为命令处理实现类,并为它们提供必要的属性。
[Handles(Command.Login)]
public class LoginCommandManager : ICommandManager
{
public ReturnPacket DoYourStuff()
{
var ret = new ReturnPacket();
/* Do some stuff */
return ret;
}
}
现在你可以使用例如初始化这些类的对象。反思(只需查找实现ICommandManager
的类型),而无需对switch
进行硬编码,只需在有新命令时创建新的ICommandManager
实现。
或者更奇特的方式,没有使用 Ninject :
的属性public class LoginCommandManager : ICommandManager
{
public ReturnPacket DoYourStuff()
{
var ret = new ReturnPacket();
/* Do some stuff */
return ret;
}
}
现在您可以使用 Ninject 来解决您的问题。使用此代码注册绑定。
kernel.Bind<ICommandManager>()
.To<LoginCommandManager>()
.WithMetadata("Command", Command.Login);
/* ... */
稍后您可以通过以下方式解决此问题:
kernel.Get<ICommandManager>(metadata =>
packet.Command == metadata.Get<Command>("Command"));