绘制Graphics2D的特定部分

时间:2013-05-24 02:49:44

标签: java swing graphics2d

我写了一个游戏,现在我想学习如何操作相机。

我的绘画包括:

private void render()
{
    // CREATE THE GRAPHICS
    Graphics2D g = (Graphics2D) bufferStrategy.getDrawGraphics();
    // MAKE THE PICTURE WHERE WE WILL PAINT EVERYTHING AT ONCE
    g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
    // PAINT ANYTHING WE NEED HERE
    render(g);
    g.dispose();
    // SHOW THE WHOLE IMAGE RATHER THAN PAININT ONE OBJECT AT A TIME
    bufferStrategy.show();
}

我的BufferStrategy创建如下:

    canvas = new Canvas();
    // once again I add 1 because java is stupid that's why
    canvas.setBounds(0, 0, WIDTH+1, HEIGHT+1);
    //canvas.setBounds(bounds);
    canvas.setIgnoreRepaint(true);

    // SET GRAPHICS DEVICE
    canvas.createBufferStrategy(2);
    bufferStrategy = canvas.getBufferStrategy();

在渲染功能中,我用他们应该拥有的所有平台绘制我的游戏世界。现在,如果游戏世界大于窗口大小,我希望能够专注于角色并绘制角色所在世界的一部分,我该怎么做?所以假设我的窗口是300 x 300,我的游戏世界是900 x 900,我的角色位于中间,所以我想显示图形的一部分,其中x是150 y是150,宽度和高度是300 x 300。

那么我将如何获取Graphics2D并将其转换为指定的值?如果这个问题得到解答或者很容易,我很抱歉,但我是新手,真的希望得到一些帮助。

提前感谢您的帮助。 我尝试了所有我知道的无济于事。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

那么我将如何获取Graphics2D并将其移出指定的值?

为什么要转移Graphics2D?为什么不创建一个超出视口的图像,只需移动视口。然后,如果用户靠近视口的边缘,则将图像添加到前缘并截掉后缘上的一部分。

答案 1 :(得分:1)

这就是仿射变换的用途。

http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/java/awt/geom/AffineTransform.html

通过应用班次将角色移动到屏幕中心。

在paint组件中,保存当前转换。 创建一个新的转换,然后将屏幕移动到您希望的位置。 设置Graphics2D以使用您的新转换。 在原始坐标处绘制角色 设置Graphics2D以使用原始转换。