Image.loadFromFile()不起作用?

时间:2013-05-23 22:57:33

标签: c++ sfml

所以我现在一直在查看我的代码几个小时,最后我觉得我发现了代码的问题。 SFML方法不起作用或我使用错误。

我正在尝试将磁盘上的PNG文件加载到程序中,以便我可以在屏幕上呈现它。

但是图片似乎永远都没有加载到程序中。当我检查调试器时,我看不到有关我正在尝试加载的文件的实际信息。

我将首先显示整个Engine.cpp文件,然后逐步解释会发生什么。

My Engine.cpp看起来像这样:

#include "Engine.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>

Engine::Engine()
{

}

Engine::~Engine()
{

}

bool Engine::Init()
{
    LoadImages();
    window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800,600,32), "RPG");
    if(!window)
        return false;

    return true;
}

void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}

void Engine::RenderFrame()
{
    window->clear();
    testTile->Draw(0,0,window);
    window->display();
}

void Engine::ProcessInput()
{
    sf::Event evt;
    //Loop through all window events
    while(window->pollEvent(evt))
    {
        if(evt.type == sf::Event::Closed)
            window->close();
    }
}

void Engine::Update()
{

}

void Engine::MainLoop()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));

    //Loop until our window is closed
    while(window->isOpen())
    {
        ProcessInput();
        Update();
        RenderFrame();
        testTile->Draw(0,0,window);
    }
}

void Engine::Go()
{
    if(!Init())
        throw "Could not initialize Engine";
    MainLoop();
}

我称这种方法为:

void Engine::LoadImages()
{
    sf::Image sprite;
    sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
    imageManager.AddImage(sprite);
    testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}

它将Image添加到我的ImageManager中,以备日后使用。这样做有点效率。然后我将Image应用于我的名为Tile的自定义类。它看起来像这样:

#include "Tile.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>

Tile::Tile(sf::Image& image)
{
    sf::Texture tex;
    tex.loadFromImage(image);
    baseSprite.setTexture(tex,true);
}

Tile::~Tile()
{

}

void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow* rw)
{
    baseSprite.setPosition(x,y);
    rw->draw(baseSprite);
}

void Tile::Destroy()
{
    delete &baseSprite;
}

然后我在屏幕上画出Tile来测试它。

为什么这个png文件甚至没有加载到我的程序中?如果您需要其他代码,请告诉我们。我在这个SFML框架和C ++上有点绿,但我擅长Java和C#。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我只与SFML.net合作(也许你应该使用它?),我不喜欢你做的事情,但......

  • 抛出一些调试消息,以确保所有适当的 函数/代码正在运行。
  • 使用不同颜色清除并确保其有效。
  • 你的命名令人困惑和误导。
  • 确保您已查看教程以了解它们的绘制方式。