所以我现在一直在查看我的代码几个小时,最后我觉得我发现了代码的问题。 SFML方法不起作用或我使用错误。
我正在尝试将磁盘上的PNG文件加载到程序中,以便我可以在屏幕上呈现它。
但是图片似乎永远都没有加载到程序中。当我检查调试器时,我看不到有关我正在尝试加载的文件的实际信息。
我将首先显示整个Engine.cpp文件,然后逐步解释会发生什么。
My Engine.cpp看起来像这样:
#include "Engine.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
Engine::Engine()
{
}
Engine::~Engine()
{
}
bool Engine::Init()
{
LoadImages();
window = new sf::RenderWindow(sf::VideoMode(800,600,32), "RPG");
if(!window)
return false;
return true;
}
void Engine::LoadImages()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}
void Engine::RenderFrame()
{
window->clear();
testTile->Draw(0,0,window);
window->display();
}
void Engine::ProcessInput()
{
sf::Event evt;
//Loop through all window events
while(window->pollEvent(evt))
{
if(evt.type == sf::Event::Closed)
window->close();
}
}
void Engine::Update()
{
}
void Engine::MainLoop()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
//Loop until our window is closed
while(window->isOpen())
{
ProcessInput();
Update();
RenderFrame();
testTile->Draw(0,0,window);
}
}
void Engine::Go()
{
if(!Init())
throw "Could not initialize Engine";
MainLoop();
}
我称这种方法为:
void Engine::LoadImages()
{
sf::Image sprite;
sprite.loadFromFile("C:/Users/Vipar/Pictures/sprite1.png");
imageManager.AddImage(sprite);
testTile = new Tile(imageManager.GetImage(0));
}
它将Image添加到我的ImageManager中,以备日后使用。这样做有点效率。然后我将Image应用于我的名为Tile
的自定义类。它看起来像这样:
#include "Tile.h"
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
Tile::Tile(sf::Image& image)
{
sf::Texture tex;
tex.loadFromImage(image);
baseSprite.setTexture(tex,true);
}
Tile::~Tile()
{
}
void Tile::Draw(int x, int y, sf::RenderWindow* rw)
{
baseSprite.setPosition(x,y);
rw->draw(baseSprite);
}
void Tile::Destroy()
{
delete &baseSprite;
}
然后我在屏幕上画出Tile来测试它。
为什么这个png文件甚至没有加载到我的程序中?如果您需要其他代码,请告诉我们。我在这个SFML框架和C ++上有点绿,但我擅长Java和C#。
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我只与SFML.net合作(也许你应该使用它?),我不喜欢你做的事情,但......