使用自定义视图时 - 如何添加按钮或其他视图?

时间:2013-05-23 22:17:47

标签: android

这里我有一个Activity,它根据一个单独的类(menuAnimation)设置自定义视图。

package nick.game.breakout;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class GameMenu extends Activity {

    menuAnimation myMenu;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    overridePendingTransition(R.anim.fadein, R.anim.fadeout);
    myMenu = new menuAnimation(this);

    setContentView(myMenu);  
}
}

这是myMenu View。它只是在屏幕周围反弹球图像。我现在的问题是不知道如何向这个视图添加一个按钮,因为我希望这个视图是一个简单的2按钮菜单,球在背景中弹跳。我知道如何通过XML添加一个按钮,其内容视图使用xml布局,但在使用此自定义视图时我会丢失。

    package nick.game.breakout;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class menuAnimation extends View {

    Bitmap ball;
    Paint paint = new Paint();
    int dx;
    int dy;
    int vx = 5;
    int vy = 5;

    public menuAnimation(Context context) {
        super(context);
        this.setBackgroundColor(Color.parseColor("#2186ed"));
        ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);

    }

public void onDraw(Canvas canvas) {
    drawBall(dx,dy, canvas);
    dx = dx + vx;
    dy = dy + vy;

    if (dx < 0 || dx > canvas.getWidth() - 10) vx = -vx;
    if (dy < 0 || dy > canvas.getHeight() - 10) vy = -vy;

    invalidate();
}

private void drawBall(int x2, int y2, Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(ball, x2, y2, paint);

}
}

任何帮助都非常感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在您的代码中,您使用以下行将页面的当前视图设置为myMenu。

setContentView(myMenu); 

您将获得myMenu对象中所有内容的视图。

myMenu对象扩展了View对象。所以基本上myMenu是一个观点。

您可以创建一个按钮并将其添加到myMenu对象,它将显示一个按钮。

类似

Button button = new Button(context); // or use this
myMenu.addView(button);