事件监听器MSPointer没有触发

时间:2013-05-23 16:17:51

标签: javascript html5 javascript-events javascript-framework

我目前正在尝试学习javascript并执行以下教程(http://www.sitepoint.com/creating-a-simple-windows-8-game-with-javascript-input-and-sound/)但是我遇到了一个我无法解决的问题。

我创建了一个canvas元素,在画布上附加了三个侦听器,可以使用鼠标点击。

canvas.addEventListener("MSPointerUp", endAim, false);
canvas.addEventListener("MSPointerMove", adjustAim, false);
canvas.addEventListener("MSPointerDown", beginAim, false);

但我的功能永远不会在PointerUp或Down或Move上调用。 下面是有问题的函数,还要注意我已经完成了“console.log”调试..这些都没有记录到控制台,这就是为什么我认为事件没有被触发.. < / p>

function beginAim(event){
   console.log("Aim ahoy");
   if (playerTurn == 1) {
      if (!isAiming) {
         aimStart = new createjs.Point(event.x, event.y);
         isAiming = true;
      }
   }
}

function adjustAim(event){
   console.log("adjustAim event called");
   if (isAiming) {
      var aimCurrent = new createjs.Point(event.x, event.y);
      aimVector = calculateAim(aimStart, aimCurrent);
      //ToDo: write text / show aim arror
      console.log("Aiming... " + aimVector.x + "/" + aimVector.y);
   }
}

function endAim(event){
   if (isAiming) {
      console.log("endAim Function called");
      isAiming = false;
      var aimCurrent = new createjs.Point(event.x, event.y);
      aimVector = calculateAim(aimStart, aimCurrent);
      playerFire = true;
   }
}

function calculateAim(start, end){
   var aim = new createjs.Point(
      (end.x - start.x) / 80,
      (end.y - start.y) / 80);
   aim.x = Math.min(MAX_SHOT_POWER, aim.x);
   aim.x = Math.max(0, aim.x);
   aim.y = Math.max(-MAX_SHOT_POWER, aim.y);
   aim.y = Math.min(0, aim.y);
   return aim;
}

感谢你们提出的任何帮助,我相信它也很简单。

我知道这将是一个简单的问题.MSPointerUp / Down / Move都适用于Windows8,这就是他们从未触发的原因。

我最终切换到mousedown,mouseup和mousemove以获得相同的结果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

添加到正文或画布以将触摸事件路由到JavaScript:

body, canvas {
        -ms-user-select: none;
        touch-action: none;
}

然后,您需要创建一个MSGesture对象,将其目标设置为canvas,同时创建一个指针式侦听器:

var gesture = new MSGesture();
gesture.target = canvas;
canvas.addEventListener("pointerdown", beginAim, false)
在beginAim中为pointerdown添加一个处理程序,并将其添加到这样的手势中:

if (event.type == "pointerdown") {
       gesture.addPointer(e.pointerId);
       return
}