我对下面的代码段非常困惑。
//Console.WriteLine("Main thread: Doing other work here...");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(
state =>
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(200);
Console.WriteLine("In computeBoundOp: state={0} " + i, state);
}
}, 5);
//Console.WriteLine("Hit <Enter> to end this program...");
Console.ReadKey();
实际上线程池线程不打印任何东西,除非我在ThreadPool部分之前或之后取消注释“Console.WriteLine()”之一。(注意我在主线程结束时甚至有一个读取密钥)
或者,为了让后台线程打印出来,我必须使用manualresethandle让主线程等待线程完成。
知道这是怎么发生的吗?
感谢。
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ReadKey()锁定Console.InternalSyncObject并在写入等待时阻塞等待输入。有关其他信息,请参阅here。
这会在Console.WriteLine()写入和Console.ReadKey()读取之间产生竞争条件,这解释了为什么评论中的那些人认为它在他们的机器上工作正常(我没有)。
在初始化之后放置另一个Console.ReadKey()。按下按钮继续。然后你会得到你最初期待的东西。
使用类似:
ConsoleKeyInfo cki = null;
do
{
if (Console.IsKeyAvailable)
cki = Console.ReadKey();
} while(true);
......不要阻止。