一个新的XNA游戏项目应用程序在其窗口处于活动状态时消耗相当多的CPU百分比。在我的台式PC上,它占据了2核处理器核心的30%左右。当窗口失去焦点时,游戏进入空闲模式并消耗大约1%的CPU。
在我最近使用XNA制作的图像查看器应用程序中,在没有进行图像处理的情况下重绘帧没有多大意义,因此我使用的是SuppressDraw()
方法,顾名思义,它可以抑制花费资源绘制下一帧,显示最后绘制的帧。但是,仍存在一个问题,即应用程序不断浪费CPU来进行非常简单的输入更新。
当XNA应用程序不需要太多时,如何减少CPU使用率呢?