我在linux虚拟机上运行的node.js上有简单的应用程序。它侦听tcp消息并使用socket.io库将它们发送到客户端。经过一段时间的低CPU使用后,突然开始加载CPU越来越高,直到应用程序挂起。脚本很简单,我无法理解它有什么问题。
var net = require('net');
var io = require('socket.io').listen(socketPort);
net.createServer(function (socket) {
socket.setEncoding("utf8");
socket.on('data', function (dataStr) {
console.log("TCP dataStr " + dataStr);
var data = JSON.parse(dataStr);
io.sockets.in(data.room).emit('publish', data);
});
}).listen(tcpPort);
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.on('subscribe', function (room) {
console.log('subscribe room ' + room);
if (Array.isArray(room)) {
var i;
for (i = 0; i < room.length; i++) {
console.log('subscribe join room ' + room[i]);
socket.join(room[i]);
}
} else if (typeof room === 'string') {
console.log('subscribe join room ' + room);
socket.join(room);
}
});
socket.on('unsubscribe', function (room) {
console.log('unsubscribe room ' + room);
if (Array.isArray(room)) {
var i;
for (i = 0; i < room.length; i++) {
console.log('unsubscribe leave room ' + room[i]);
socket.leave(room[i]);
}
} else if (typeof room === 'string') {
console.log('unsubscribe leave room ' + room);
socket.leave(room);
}
});
});
对于集群模块,我尝试运行多个与客户端通信的工作程序。经过一段时间后,每个工作人员都会将自己的CPU核心以100%的速度挂起,并且差不多有一分钟的时间差。
UPD:客户端代码(在浏览器中运行):
socketObj = new function() {
var that = this;
that.socket;
that.init = function(nodeServerUrl, rooms, onPublishFunc) {
that.socket = io.connect(nodeServerUrl);
that.socket.emit('subscribe', rooms);
that.socket.on('publish', function(data) {
onPublishFunc(data);
});
};
that.subscribe = function(room) {
that.socket.emit('subscribe', room);
};
that.unsubscribe = function(room) {
that.socket.emit('unsubscribe', room);
};
}
...
try {
socketObj.init('application url', ["room1", "room2"], nodeJsCallback);
} catch(err) {
}
...
nodeJsCallback = function(jsonData) {
//Only updates data on UI, no subscribing, unsubscribing, emitting etc.
...
}
UPD2:我试图在生产机器和本地Windows机器上使用合成测试重现问题。我做了一些压力测试:
经过几个小时的测试后,我无法重现。但是当它与真实用户一起运行时,它会在早期或晚些时候挂起。
我开始认为这是环境或特定的消息问题。可能接下来我会尝试的是:
答案 0 :(得分:5)
将Nodejs从版本v0.10.4(稳定)更改为v0.11.2(不稳定)。到目前为止所有的工作都很好,占用了1-2%的CPU。现在我们正在测试v0.10.8(稳定)。
UPD 在v0.10.8上,应用程序也是稳定的。
即使问题在v0.10.4(稳定版)上消失了,但它仍然非常奇怪且令人沮丧。