在我的游戏中,开发人员创建一个由游戏加载的级别txt,转换为bin,并通过在“Content \ Testing_Grounds.bin”创建bin来保存它。
这将在以下位置创建文件:“C:\ Users \ User \ Documents \ GitHub \ SeniorSpringVideoGameProject \ SeniorProjectGame \ SeniorProjectGame \ SeniorProjectGame \ bin \ x86 \ Debug \ Content \ Testing_Grounds.bin”。
然后我们通过查看“Content \ Testing_Grounds.bin”来加载二进制文件。我自己处理txt-> bin->级别转换的转换。
当我在安装之前使用项目文件时,这是有效的;很明显,安装时不会包含... bin \ x86 \ Debug \ Content ...文件夹中的这些文件。
我认为,因为他们在项目文件夹中,所以他们将被包括在内。如何确保包含这些文件?我想坚持使用内置的XNA安装程序。
答案 0 :(得分:0)
如果文件是游戏的一部分,只需将它们拖放到visual studio中即可将它们添加到您的内容项目中。 然后通过他们的资产名称访问它们。
答案 1 :(得分:0)
您需要像其他任何文件一样将它们添加到您的内容项目中,或者您可以将它们添加到您的内容文件夹并单击“显示所有文件”按钮并右键单击“包含在项目中”文件
通过现有项目添加(可以在磁盘上的任何位置)
添加包含项目(必须已在内容文件夹中)
当然,您可以随时load a file自己,就好像您不在XNA中一样。