使用随机间隔设置计时器

时间:2013-05-22 13:29:27

标签: actionscript-3 flash

我有当前的代码:

enemyShipTimer = new Timer(2000);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();

如何更改计时器,使其不是每2秒触发一次sendEnemy,而是在1到3秒之间的随机时间触发?

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Timer类拥有delay属性,表示两个“计时器”事件之间的延迟。所以,你只需要在sendEnemy的开头随机改变延迟(对于下一个spawn)。

function sendEnemy(evt:TimerEvent):void {
  Timer(evt.currentTarget).delay = (1+Math.random()*2)*1000; // change the delay until the next call.

  // continue with the usual sendEnemy code.
}

答案 1 :(得分:1)

在1到3秒之间触发,意味着每秒有33%的机会被触发。所以:

enemyShipTimer = new Timer( 1000 );
enemyShipTimer.addEventListener("timer", function( e:TimerEvent ):void
{
    if( Math.random() < 0.33 )
    {
        trace( "triggered!" );
    }
});
enemyShipTimer.start();

答案 2 :(得分:1)

package 
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.Event;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;

public class Test extends MovieClip {
    private var _timer:Timer = null;
    public function Test() : void {
        addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, _Init);
    }

    private function _Init(e:Event) : void {
        _RandomTimer();
    }

    private function _RandomCount() : Number {
        var min = 1000;
        var max = 2000;
        return Math.floor(Math.random() * max + min);
    }

    private function _RandomTimer() : void {
        _timer = new Timer(_RandomCount(), 1);
        _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, _OnTimerCall);
        _timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
        _timer.start();
    }

    private function _OnTimerCall(e:TimerEvent) : void {
        trace(_timer.delay);
    }

    private function _OnTimerEnd(e:TimerEvent) : void {
        _timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, _OnTimerEnd);
        _RandomTimer();
    }
}
}

答案 3 :(得分:0)

您可以使用Math.random功能。 您可以通过乘以它来选择随机函数的最大值。 但是你的随机仍然会变为零,所以你必须添加一个起始编号。

var randomNumber:Number = Math.random(); // Number between 0 - 1
randomNumber *= 2000; // Number between 0 - 2000
randomNumber += 1000; // Number between 1000 - 3000

enemyShipTimer = new Timer(randomNumber);
enemyShipTimer.addEventListener("timer", sendEnemy);
enemyShipTimer.start();