我怎样才能使用openframeworks的draw()函数在x秒内为x绘制一个square-ofRect(x,y,w,h)?
我知道这是可能的,因为平局使用fps,但我不知道如何操纵以做我想要的。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
一种选择是使用ofGetElapsedTimeMillis()
基于时间进行插值,而不是帧数另一种方法是使用补间/动画插件。您可以在动画部分的ofxAddons上找到相当多的
答案 1 :(得分:0)
你可以用最简单的方式做到这一点:
int x = ofGetElapsedTimeMillis();
int y = 10;
int w = 100;
int h = 100;
ofDrawRectangle(x, y, w, h);
请注意,在OpenFrameworks中,您应该使用fromRectangle中的DrawRectangle,it is different。
如果你想要获得更多的adivanced动画,我建议你使用ofxTweenzor addon,你可以在一段时间内操纵变量,如下所示:
.h文件:
#include "ofMain.h"
#include "ofxTweenzor.h"
class ofApp : public ofBaseApp{
public:
void setup();
void update();
void draw();
float x1;
};
.cpp文件:
#include "testApp.h"
void ofApp::setup() {
Tweenzor::init();
float initialX = 0.f;
float finalX = 900.f;
float delay = 0.0f;
float durationInSeconds = 1.f;
Tweenzor::add(&x, initialX, finalX, delay, durationInSeconds );
}
void ofApp::update(){
Tweenzor::update( ofGetElapsedTimeMillis() );
}
void ofApp::draw() {
int y = 10;
int w = 100;
int h = 100;
ofDrawRectangle(x, y, w, h);
}