glDrawElements()在无效环境中返回GL_INVALID_ENUM

时间:2013-05-22 00:29:13

标签: c++ opengl

draw_data下面的所有方法都是绘制一个有两个三角形的正方形。因此硬编码值。广场渲染得很好,然而,我被垃圾邮件

  

vertex_renderer :: draw_vertex_data()GL错误:枚举无效。

来自我的代码。我做错了吗?

我的渲染方法如下:

bool draw_data(const GLsizei start_index = 0, GLsizei index_count = 0) {
  if (!vbo_id_ || start_index + index_count > index_count_) {
    return false;
  }

  if (index_count == 0) {
    index_count = index_count_;
  }

  glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);

  return !gl_errors::what_errors("vertex_renderer::draw_vertex_data()");
}

gl_errors :: what_errors的定义如下:

class gl_errors
{
public:
  static bool what_errors(const char * const prefix) {
    GLenum errorCode;
    bool is_error = false;

    while ((errorCode = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
      switch (errorCode) {
      case(GL_INVALID_ENUM): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid enum." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_INVALID_VALUE): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid value." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_INVALID_OPERATION): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Invalid operation." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_STACK_OVERFLOW): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Stack overflow." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_STACK_UNDERFLOW): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Stack underflow." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      case(GL_OUT_OF_MEMORY): {
        std::cout << prefix << "GL ERROR: Out of memory." << std::endl;
        is_error = true;
      }
        break;
      }
    }
    return is_error;
  }
};

更新

GLsizei stride = sizeof(verticies_t);
pos_id_ = basic_shader_.get_attribute("position");
glEnableVertexAttribArray(pos_id_);
glVertexAttribPointer(pos_id_, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, 0);
gl_extensions::gl_errors::what_errors("1");

这是罪魁祸首,但我不明白为什么会导致这个问题。 GL_FLOAT是一个有效的枚举。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

glDrawElements只有一个条件,它会返回GL_INVALID_ENUMhttp://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDrawElements.xml):

  

如果mode不是可接受的值,则生成GL_INVALID_ENUM。

由于您的glDrawElements调用具有有效模式,因此这会让您对其他API调用产生怀疑。为之前拨打的电话添加更多支票,并查看您是否追踪问题。