因此,有很多关于如何从ImageData对象的Uint32Array视图中写整个像素的示例。但是有可能在不增加计数器4次的情况下读取整个像素吗?从hacks.mozilla.org开始,写一个rgba像素看起来像 this 。
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
var buf = new ArrayBuffer(imageData.data.length);
var buf8 = new Uint8ClampedArray(buf);
var data = new Uint32Array(buf);
for (var y = 0; y < canvasHeight; ++y) {
for (var x = 0; x < canvasWidth; ++x) {
var value = x * y & 0xff;
data[y * canvasWidth + x] =
(255 << 24) | // alpha
(value << 16) | // blue
(value << 8) | // green
value; // red
}
}
imageData.data.set(buf8);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
但是,如何从ImageData的32位视图中的单个偏移读取整个像素?这是我发现令人困惑的事情,下面的buf32
不应该有256/4 = 64的长度吗?
// 8x8 image
var imgd = ctx.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight),
buf32 = new Uint32Array(imgd.data);
console.log(imgd.data.length); // 256
console.log(buf32.length); // 256 shouldn't this be 256/4 ?
谢谢!
答案 0 :(得分:11)
想通了,我需要将缓冲区本身传递给Uint32Array构造函数,而不是另一个BufferView。
var buf32 = new Uint32Array(imgd.data.buffer);
console.log(buf32.length) // 64 yay!
答案 1 :(得分:-1)
由于视网膜显示,缓冲区长度增加了四倍,您必须写pixelDensity(1);
来避免这种情况