Pan Gesture识别器混乱的三层

时间:2013-05-21 14:47:47

标签: iphone ios objective-c uigesturerecognizer uipageviewcontroller

A Sketch of my App's View Hierarchy

在开发应用程序的同时,我遇到了有太多手势识别器的问题。 我的第一个平移手势识别器位于MainViewController上,它是RecipeSearchVC的父节点。此手势识别器向左或向右滑动整个视图。 我在RecipeSearchParametersVC中的第二个平移手势识别器,它是页面视图控制器的父级。 第三个平移手势手势识别器被添加到嵌套在视图控制器内部的UIControl Wheel中,该控制器由PageViewController表示。

我知道这听起来很疯狂,可以说这是糟糕的设计。但是,我相信这是有效的,它会很好。

当试图旋转滚轮时,它会在手势被PageViewController或MainViewController超越之前旋转一两秒钟。通常是MainViewController接管。我可以使用哪些技术来清楚地分离这些手势识别器?

修改

对于平移手势识别器,我的描述模糊不清。 MainViewController拥有自己的UIPanGestureRecpgniser,允许它向左或向右移动所有内容。 RecipeSearchParametersVC只有一个UIPanGestureRecogniser,因为它包含UIPageViewController。它不会添加手势识别器本身,而只是从pageViewController中获取它们。 UIControl的手势识别器允许它跟踪它应该经历的旋转。

在接受建议时,我可以从页面视图控制器中删除手势,并用按钮替换它们。我只是想让它像iBooks中的图像(可以滚动以显示更多图像)一样工作,所以我认为它会正常工作。

UIControl UIPanGestureRecogniser代码

/**
 *  sent to the control when a touch related to the given event enters the control’s bounds
 *
 *  @param  touch                       uitouch object that represents a touch on the receiving control during tracking
 *  @param  event                       event object encapsulating the information specific to the user event
 */
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
                     withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super beginTrackingWithTouch:touch withEvent:event];

    CGPoint touchPoint                  = [touch locationInView:self];

    //  filter out touchs too close to centre of wheel
    CGFloat magnitudeFromCentre         = [self calculateDistanceFromCentre:touchPoint];

    if (magnitudeFromCentre < 40)       return NO;

    //  calculate distance from centre
    CGFloat deltaX                      = touchPoint.x - _container.center.x;
    CGFloat deltaY                      = touchPoint.y - _container.center.y;

    //  calculate the arctangent of the opposite (y axis) over the adjacent (x axis) to get the angle
    _deltaAngle                         = atan2(deltaY, deltaX);

    _startTransform                     = _container.transform;

    //  selection in limbo so set all sector image's to minimum value by changing current one
    [self getSectorByValue:_currentSector].alpha = kMinimumAlpha;

    return YES;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不幸的是,由于我的控制器层次结构的性质,我不得不重新考虑我的应用程序的设计。

带有UIPanGestureRecogniser的MainViewController保持原样。 带有UIControl的UIPageViewController已移至单独的静态视图控制器。

这种方法效果更好,但还不理想。 UIPageViewController会窃取任何水平平移,但是这可以通过实现按钮作为滚动的替代方法来修复。

UIControl没有手势识别器,但是我覆盖了beginTrackingWithTouch:和其他跟踪触摸的方法。

我认为答案应该是:如果你分层的手势太多,你做错了。

答案 1 :(得分:0)

您需要在方向盘上添加一个容器,然后您可以执行类似的操作,如果我没有遗漏某些内容,则此代码必须正常工作。

UIPanGestureRecognizer* pan1 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan1:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan1];
UIPanGestureRecognizer* pan2 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan2:)];
[view2 addGestureRecognizer:pan2];
UIPanGestureRecognizer* pan3 = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan3:)];
[view3 addGestureRecognizer:pan3];

- (void) pan1:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
    NSLog(@"%@",sender);
}

- (void) pan2:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
    NSLog(@"%@",sender);
}

- (void) pan3:(UIPanGestureRecognizer*)sender{
    NSLog(@"%@",sender);
}

答案 2 :(得分:0)

我相信您会定义3个不同的UIPanGesture个对象并将其附加到相应的视图中。

虽然技术上这是正确的,但它可能会引起一些混乱,例如,如果你有几个重叠的视图(这里有3个)并且需要触摸发送到不在视图堆栈顶部的视图会发生什么?这种姿态可能会让人感到困惑。

相反,可以将单个手势识别器附加到多个目标视图的超视图,并根据用户触摸的位置坐标将手势委托给正确的视图。为此,您需要将源自任何子视图的触摸坐标标准化为定义UIPanGesture的超级视图。这样你就可以知道平底锅在车轮上或其他地方发生的位置。

PS:据说,我强烈认为这是一个设计陷阱,它会伤害你。我做过这样的事情,但最终你会偶然发现一些用户互动可怕的角落情况。如果这是您应用的主视图,我建议您重新考虑设计。

答案 3 :(得分:0)

  

我可以采用哪些技巧来清楚地区分每个手势识别器?

您应该查看UIGestureRecognizerDelegate方法:

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer 
  

询问代表是否应允许两个手势识别器同时识别手势。

     

当gestureRecognizer或otherGestureRecognizer识别手势会阻止其他手势识别器识别其手势时,会调用此方法。请注意,保证返回YES可以同时识别;另一方面,返回NO不能保证防止同时识别,因为其他手势识别器的代表可能会返回YES。

我相信这会解决你的手势被其他手势“超越”的问题。