我有一些简单的代码,我从一个openlayers示例中复制了一些代码,用于在地图上绘制几种不同类型的几何图形。问题是,每当选择“点”几何体时,我都失去了双击放大的能力。示例和我的代码之间的唯一区别是我正在注册处理程序以使用MOD_SHIFT,因为我想保留平移/缩放的能力。以下是代码片段:
point: new OpenLayers.Control.DrawFeature(this.geometryFilterLayer,
OpenLayers.Handler.Point,
{
'done': console.info("drew point")
},
{
keyMask: OpenLayers.Handler.MOD_SHIFT
}
),
polygon: new OpenLayers.Control.DrawFeature(this.geometryFilterLayer,
OpenLayers.Handler.Polygon,
{
'done': console.info("drew polygon")
},
{
keyMask: OpenLayers.Handler.MOD_SHIFT
}
),
上面代码的有趣之处在于,'done'事件只在创建控件/处理程序时被触发,而keyMask根本不起作用 - 我必须循环遍历此对象并手动设置keyMask每次,但这不是手头的真正问题。
我已经尝试过各种方式来注册dblclick事件,但无论如何,当我双击时我无法放大它。它适用于所有其他几何(bbox,点/半径和多边形)。
有人可以给我一些建议吗?
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我从未解决过这个问题,但最终还是完全没有使用MOD_XXX。每个不同的绘图控件都有太多的内置功能,当你按住shift,ctrl,alt等时会发生什么。我最终使用自定义按钮和工具栏,这样用户可以自己明确选择绘图控件。
this.toolbar = new OpenLayers.Control.Panel({
displayClass: 'olControlEditingToolbar'
});
map.addControl(this.toolbar);
var navButton = new OpenLayers.Control.Button({
displayClass: "olControlNavigation",
title: "Navigation",
trigger: lang.hitch(this, function(data){
this.toggleDrawControl("navigation");
navButton.activate();
pointButton.deactivate();
bboxButton.deactivate();
pointRadiusButton.deactivate();
polygonButton.deactivate();
})
});
...
this.toolbar.addControls([navButton, pointButton, bboxButton, pointRadiusButton, polygonButton]);
和我的切换绘图控件的功能(可以在外部调用,这就是我重新调用activate和deactivate函数的原因:
toggleDrawControl: function(geometryType){
this.currentGeometryType = geometryType;
for(key in this.drawControls) {
var control = this.drawControls[key];
if(geometryType == key) {
control.activate();
this.drawingButtons[key].activate();
} else {
control.deactivate();
this.drawingButtons[key].deactivate();
}
}
}