无法序列化控件上的属性

时间:2008-10-03 13:02:18

标签: .net vb.net serialization

背景

我正在尝试创建一个我在VB.NET中创建的业务对象的副本。我已经实现了ICloneable接口,并且在Clone函数中,我通过使用BinaryFormatter对其进行序列化来创建对象的副本,然后直接反序列化为我从函数返回的另一个对象。

我尝试序列化的类被标记为“Serializable”以及类中包含的子对象。

我已经通过编写类似于以下内容的代码测试了克隆方法:

Dim obj as New Sheep()
Dim dolly as Sheep = obj.Clone()

此时一切正常。

问题

我有一个自定义的Windows窗体控件,它继承自第三方控件。这个自定义控件基本上包含我想要克隆的对象(因为这个对象最终会提供第三方控件)。

我想在Windows窗体控件中创建一个对象的克隆,以便我可以允许用户操作属性,同时可以选择取消更改并将对象恢复为它们在进行更改之前的状态。我希望在用户开始进行更改之前获取对象的副本并保留它,以便在按下取消时准备就绪。

我的想法是按照以下方式编写代码:

Dim copy as Sheep = MyControl.Sheep.Clone()

然后允许用户操纵MyControl.Sheep上的属性。但是当我尝试这样做时,clone方法抛出一个异常,说明:

在程序集“My_Assembly_Info_Here”中键入“MyControl”未标记为可序列化

在我调用BinaryFormatter.Serialize(stream,Me)时会抛出此错误。

我尝试在MyControl上创建一个方法,该方法返回对象的副本,并首先将MyControl.Sheep分配给另一个变量,然后克隆变量,但似乎没有任何效果。但是,直接创建对象的新实例并克隆它可以正常工作!

任何想法,我出错了?

解决方案

马克的回答帮助我指出了正确的方向。来自Rocky Lhotka的This博客文章解释了问题以及如何解决问题。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否有UI正在订阅的活动?一个{Foo} Changed事件,如果数据绑定,或者可能是INotifyPropertyChanged? 您可能必须将事件支持字段标记为[NonSerialized](或者在VB中查找属性 - 我是C#人......)。如果您正在使用类似字段的事件(即没有添加/删除的缩写语法),则使用[field:NonSerialized]标记整个事件(再次,转换为VB)。

马克

答案 1 :(得分:0)

一个显而易见的问题,但你确定你没有从你的羊对象中引用MyControl;是一个对象或列表或任何东西?如果是这种情况,这就是阻止您克隆业务对象的原因。

超过可能的候选人将是 .Parent .Tag 属性。

答案 2 :(得分:0)

在第三方库中,如果某些内容未标记为可序列化,那么 应该不能被序列化,但是通常它不可序列化,因为开发人员根本就没有包含它。您可以使用反射来制作控件的公共属性的副本,并将其状态返回到取消时的反射版本。这种方法有性能影响但是因为你在UI层工作,我想它不会太担心。此方法无法保证无错误;公共属性不一定代表一个类的整个状态,并且设置一些属性可能有副作用(它们不应该,但是你没有编写代码,因此要么ILDasm它,要么看到或希望最好)。

此外,并非所有类型的属性都可以序列化,在这种情况下,您需要通过手动为这些类型(以及可能的类型属性)编写序列化例程来进一步。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class NonSerializableSheep
    {
        public NonSerializableSheep() { }

        public string Name { get; set; }
        public int Id { get; set; }
        // public read only properties can create a problem
        // with this approach if another property or (worse)
        // a group of properties sets it
        public int Legs { get; private set; }

        public override string ToString()
        {
            return String.Format("{0} ({1})", Name, Id);
        }
    }

    public static class GhettoSerializer
    {
        // you could make this a factory method if your type
        // has a constructor that appeals to you (i.e. default 
        // parameterless constructor)
        public static void Initialize<T>(T instance, IDictionary<string, object> values)
        {
            var props = typeof(T).GetProperties();

            // my approach does nothing to handle rare properties with array indexers
            var matches = props.Join(
                values,
                pi => pi.Name,
                kvp => kvp.Key,
                (property, kvp) =>
                    new {
                        Set = new Action<object,object,object[]>(property.SetValue), 
                        kvp.Value
                    }
            );

            foreach (var match in matches)
                match.Set(instance, match.Value, null);
        }
        public static IDictionary<string, object> Serialize<T>(T instance)
        {
            var props = typeof(T).GetProperties();

            var ret = new Dictionary<string, object>();

            foreach (var property in props)
            {
                if (!property.CanWrite || !property.CanRead)
                    continue;
                ret.Add(property.Name, property.GetValue(instance, null));
            }

            return ret;
        }
    }

    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var nss = new NonSerializableSheep
            {
                Name = "Dolly",
                Id = 12
            };

            Console.WriteLine(nss);

            var bag = GhettoSerializer.Serialize(nss);

            // a factory deserializer eliminates the additional
            // declarative step
            var nssCopy = new NonSerializableSheep();
            GhettoSerializer.Initialize(nssCopy, bag);

            Console.WriteLine(nssCopy);

            Console.ReadLine();

        }
    }
}