我无法使用Swing组件更改GUI中的图标。我正在创建一个用Java游戏的国际象棋游戏,并希望GUI的右侧通过在网格中显示所拍摄的片段来响应。我的问题是,每当我使用新图片调用setIcon()
中的JLabel
函数并将其添加到相应的JPanel
时,它就不会更新。它在第一次setIcon()
时有效,但在将其添加到GUI后,我无法按照我一直尝试的方式进行更改。这是截图,所以你知道我得到了什么:
正如你所知,已经采取了一个典当,但正确的小组并没有反映这一点,尽管我付出了努力。
我做了一些研究,以下问题类似:Relevant Question
Camickr回应说,这可能是我试图更新的JLabel的两个实例,我认为这是我的情况。在将GUI设置为初始状态时,我最初将右侧面板上的所有图标设置为null。以下是执行此操作的代码:
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
piece1Labels[i] = new JLabel();
piece2Labels[i] = new JLabel();
piece1Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece2Panels[i] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece2Labels[i].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[i].setIcon(null);
piece2Labels[i].setIcon(null);
piece1Panels[i].add(piece1Labels[i]);
piece2Panels[i].add(piece2Labels[i]);
player1PiecePanel.add(piece1Panels[i]);
player2PiecePanel.add(piece2Panels[i]);
}
这是我尝试在ChessSpace
的{{1}}的piece1Panels数组中的第一个面板上调用初始化后尝试更改其中一个面板:{/ 1}}:
JPanel
piece1Labels和piece1Panel是扩展//Try to change right panel icon after GUI setup
piece1Labels[0] = new JLabel();
piece1Panels[0] = new ChessSpace(playerDeadPieceTile);
piece1Labels[0].setPreferredSize(new Dimension(67,66));
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon("C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
piece1Panels[0].add(piece1Labels[0]);
的类的变量。我认为问题在于我只是更新类变量而不是更新添加到GUI的实例。
编辑:
正如Alican Ozgoren&amp; Hovercraft Full Of Eels指出我不应该声明JFrame
的新实例,它们是多余的。
以下代码行似乎符合我的要求:
JLabel
答案 0 :(得分:1)
正如我们所提到的,只需设置JLabel的Icon。但还有一件事 - 不要像在这里一样继续阅读图标:
piece1Labels[0].setIcon(new ImageIcon(
"C:/Users/Shasta/workspacejava/chess/images/terranpawn.jpg"));
而是在程序开头读取一次图标,并将它们存储在变量中,以便获得:
piece1Labels[0].setIcon(terranpawnIcon);
我还会将它们作为资源而非文件读取,以便您以后可以将图像存储在jar文件中并使用它们。
答案 1 :(得分:0)
只需创建一个更新JLable Icone的线程,请参阅下面的代码
package self.wing.practice.image; import javax.swing。*;
/ ** * * @author ASHISH KUMAR MISHRA * * / 公共类ImageDemo {
public ImageDemo() {
JFrame jfrm = new JFrame("Image Demo");
jfrm.setSize(200, 150);
jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel label = new JLabel();
jfrm.add(label);
new ImageUpdator(label).start();
jfrm.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
new ImageDemo();
}
});
}
}
我创建了一个线程,我在Constructur中传递了一个Jlabel。看下面我的主题在做什么
包self.wing.practice.image;
import java.io.File;
import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel;
/ ** * * @author ASHISH KUMAR MISHRA * * / public class ImageUpdator扩展Thread {
String imagePath = "C:\\Users\\Public\\Pictures\\Sample Pictures";
File imageDir = new File(imagePath);
JLabel label = null;
ImageUpdator(JLabel label) {
this.label = label;
}
public void run() {
ImageIcon imageIcon = null;
if (imageDir.isDirectory()) {
File[] files = imageDir.listFiles();
for (int i = 0;; i++) {
i = i % files.length;
File currentFile = files[i];
if (currentFile.getName().endsWith(".jpg"))
;
{
imageIcon = new ImageIcon(currentFile.getAbsolutePath());
label.setName(currentFile.getName().substring(0,
currentFile.getName().indexOf('.')));
label.setIcon(imageIcon);
label.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
try {
Thread.sleep(700);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}