variadic模板化对象乘法

时间:2013-05-21 08:38:04

标签: c++ c++11 variadic-templates

在下面的代码中,我正在为int值和Objects执行乘法变量模板。它适用于所有原始类型。它也适用于只有2个对象。但是当我使用多于2个参数对象进行乘法时,代码不会编译。

multiply(1, 2, 3, 4, 5, 6) //works correcyly
multiply( A(1), B(1))      //works correctly 
multiply( A(1), B(1), B(1) );   //compile time Error 
multiply( A(1), B(1), B(1), B(1) );   //compile time Error 

如何解决超过2个对象乘法的问题?乘法以左关联方式完成。

#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <cstddef>
#include <typeinfo>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

template <typename...> struct MulTs;

template <typename T1> struct MulTs<T1> {
    typedef T1 type;
};

template <typename T1, typename... Ts>
struct MulTs<T1, Ts...> {
    static typename MulTs < Ts...>::type makeTs(); //a
    static T1 makeT1(); //b
    typedef decltype(makeT1() * makeTs()) type; //c
};

template <typename T>
T multiply(const T& v) {
    return v;
}

template <typename T1, typename... Ts>
auto multiply(const T1& v1, const Ts&... rest) -> typename MulTs<T1,     Ts...>::type //instead of the decltype
{
    return v1 * multiply(rest...);
}

struct B;
struct A {
    friend A operator*(const A &, const B &);
    friend ostream & operator<<(ostream &os, const A &a);
    A(int val = 0) : i(val) {}
    private:
    const int i;
};
struct B {
    friend A operator*(const A &a, const B &b) {
        return A(a.i * b.i);
    }
    B(int val = 0) : i(val) {}
private:
    const int i;
};

ostream &operator<<(ostream &os, const A &a) {
    return os << a.i;
}

int main() {
    cout << multiply(1, 2, 3, 4, 5, 6) <<endl;//works correcyly
    cout << multiply( A(1), B(1))<<endl;      //works correctly 
    //cout << multiply( A(1), B(1), B(1) );   //compile time Error 
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

multiply( A(1), B(1), B(1) )

扩展到A(1) * multiply(B(1), B(1))。由于您没有operator *(const B&, const B&)重载,因此会出现编译错误。