主SWF预加载器问题

时间:2009-11-03 10:21:56

标签: flash actionscript-3 preloader flashdevelop

我正在尝试设置一个预加载器来显示主SWF的加载进度,其中嵌入了所有资产。我发现工厂类方法为described on bit-101,但似乎没有显示任何加载进度。 swf加载正常,但bytesLoaded总是等于bytesTotal,因此永远不会调用preloader。

这是我正在使用的工厂类

package src
{
 import flash.display.DisplayObject;
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.display.StageScaleMode;
 import flash.display.StageAlign;
 import flash.events.Event;
 import flash.utils.getDefinitionByName;

 /**
  * ...
  * @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
  */
 public class Factory extends MovieClip
 {
  private var preloader:Preloader;

  public function Factory()
  {
   stop();
   stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
   stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
  }

  public function enterFrame(e:Event):void
  {
   trace(root.loaderInfo.bytesLoaded, root.loaderInfo.bytesTotal);

   if (framesLoaded == totalFrames) {
    removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
    nextFrame();
    init();
   }
   else {
    var percent:Number = root.loaderInfo.bytesLoaded / root.loaderInfo.bytesTotal;
    trace(percent);
   }
  }

  private function init():void
  {
   var mainClass:Class = Class(getDefinitionByName("Main"));
   if (mainClass) {
    var mainApp:Object = new mainClass();
    addChild(mainApp as DisplayObject);
    mainApp.init();
   }
  }

 }

}

在enterFrame事件上调用的跟踪显示bytesLoaded和bytesTotal是相等的。

这是swf加载时调用的Main类。

package 
{
 import flash.display.Sprite;

 [Frame(factoryClass="src.Factory")]

 public class Main extends Sprite
 {
  [Embed(source="images/FinalImg01.jpg")]
  private var Image1:Class;
  [Embed(source="images/FinalImg02.jpg")]
  private var Image2:Class;
  [Embed(source="images/FinalImg03.jpg")]
  private var Image3:Class;

  public function init():void
  {
   trace("loaded");
  }
 }

}

这首先正确调用Factory类,然后实例化Main并调用init()。但正如我上面提到的那样,预加载从未显示过,因为它似乎正在直接加载所有内容。

这是我嵌入图片的方式有问题,还是因为我在本地测试?

还有其他人遇到过这些问题吗?

由于 富

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我已经在我的所有游戏中成功使用了相同的方法,它必须进行远程测试,因为本地测试几乎会在加载程序反应之前自动加载所有字节。

是的,这是因为你在本地进行测试。将SWF上传到您的网络服务器,您可以从那里查看实际的加载进度。如果你有快速连接,人为膨胀文件以进行测试也不会有害。

答案 1 :(得分:0)

您使用的是哪个版本的Flash?我知道预加载在CS2中的工作方式与CS3相同。我有一个类似的问题让一个预加载器在CS3中工作了一段时间。

http://www.senocular.com/flash/tutorials/faq/

要与AS3汇总,将在执行任何其他操作之前下载整个SWF文件库。要解决此问题,您可以告诉每个库项目不要在第1帧中加载,然后在第一帧中设置预加载器。

另一种解决方案是使用单独的SWF文件进行预加载。只要您的预加载器SWF加载,它就可以使用Loader对象加载更大的swf文件。然后,Loader对象提供了获取通过事件加载了多少数据的方法。

第三种解决方案是将您的SWF文件上传到像MochiAds这样的网站,并允许它们提供预加载功能。如果您正在制作游戏,这将是最简单的解决方案。

答案 2 :(得分:0)

我没有使用Flash,所以上面提到的第一帧解决方案上没有表示不是一个选项,因为我没有直接访问库或时间轴。如果您在Flash IDE之外进行开发,那么工厂方法是在纯动作脚本中实现此目的的方法。

经过一些研究,我发现问题来自FlashDevelop的实现。实际上,最新的FlashDevelop版本中有一个内置模板可以实现相同的结果,而不会不必要地导入大量的Flex组件。

如果您需要更多信息,请查看此帖子

http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=13&t=3365