我最近对Chris Granger和他的Light Table的工作印象深刻。这个问题不是关于光表,而是关于他在博客文章“作为一个价值的IDE”中描述的“BOT”架构的更多信息: http://www.chris-granger.com/2013/01/24/the-ide-as-data/
现在,我对clojure很新,但想更好地探索这种编程方式:行为,对象,标记:
(behavior* :read-only
:triggers #{:init}
:reaction (fn [this]
(set-options this {:readOnly "nocursor"})))
(object* :notifier
:triggers [:notifo.click :notifo.timeout]
:behaviors [:remove-on-timeout :on-click-rem!]
:init (fn [this]
[:ul#notifos
(map-bound (partial notifo this) notifos)]))
(object/tag-behaviors :editor.markdown [:eval-on-change :set-wrap])
我在哪里可以找到使用该样式和组合原则的clojure代码?
答案 0 :(得分:10)
BOT听起来像Light Table"专有"实体 - 组件 - 系统(ECS)架构的风格。我将从wikipedia entry开始,然后使用ActionScript中的代码示例转到this post(我们处于游戏世界中)。
Clojure上下文中也有some examples。