(SurfaceHolder.Callback)从未调用过surfaceCreated

时间:2013-05-21 00:32:35

标签: android android-canvas surfaceholder

我正在开发一个Android游戏引擎,使用SurfaceView绘制Bitmaps,使用与LunarLander类似的框架。我的主要游戏引擎活动设置布局,使 显示一个SurfaceView扩展类,如下所示:

super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.ss_layout);

    SSSurfaceView ssSurfaceView = (SSSurfaceView)findViewById(R.id.surface_view);
    SSSurfaceView.SSViewThread renderThread =
        (SSSurfaceView.SSViewThread) ssSurfaceView.getThread();    

findViewById方法成功返回我的SurfaceView扩展类的实例,并且我能够运行我在类中定义的线程,该类在此方法中创建,类构造函数:

public SSSurfaceView(Context context, AttributeSet attributes)
{
    super(context, attributes);

    SurfaceHolder holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);

    thread = new SSViewThread(holder, context);
}

构造函数获取对相关SurfaceHolder的引用,然后将其传递给线程构造函数。我开始在线程运行方法中遇到一个问题,其中holder.lockCanvas(null)返回null。我在某处读到这可能意味着表面尚未创建,所以我使用在surfaceCreated回调中设置为true的布尔值添加了一个if语句。

    public void run()
    {
        Canvas canvas = null;
        try
        {
            canvas = holder.lockCanvas(null);
            //I added the condition below
            if(surfaceCreated)
            {
                drawAll(canvas);
            }
        }
        catch(Exception e)
        {
            Log.wtf("SurfaceView", "exception");
        }
        finally
        {
            if(canvas != null)
            {
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

这是回调:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
    surfaceCreated = true;
}

事实证明,SurfaceCreated永远不会被调用。我的应用程序显示灰色屏幕,不执行任何其他操作,因为drawAll方法永远不会迭代。这是要引导的layout.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >

    <com.bostonwalker.sseng.SSSurfaceView
        android:id="@+id/surface_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</FrameLayout>

编辑:这不是我的整个代码,我试图将我的示例限制在相关部分。线程在主循环中被调用,但是给定时间,回调永远不会触发。

编辑:这是在UI线程中迭代的循环:

while(!halt)
    {
        //EDIT: Changed from .run() to .start()
        renderThread.start();
        gameThread.start();
        //Wait for both threads to proceed before continuing
        try
        {
            renderThread.join();
            gameThread.join();
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            //Do nothing
        }

        Thread.currentThread();
        try
        {
            Thread.sleep(2);
        }
        catch (Exception e)
        {
            //Do nothing
        }
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的绘图线程没有循环 - 它只运行一次然后退出。 并且可能在第一次运行时尚未创建表面。

您需要将您当前拥有的代码放在某种循环中,例如(伪代码):

while(!done) {
   lockTheCanvas();
   drawAFrame();
   unlockTheCanvas();
   sleep(FRAME_INTERVAL);
}

然后,您需要通过设置&#34; done&#34;在适当的时间终止线程。为真; 请注意,您需要sleep(),否则,您的线程将占用cpu,并且永远不会终止。