我正在尝试写一个使用GLEW的小班,我在石墙前,因为我不明白如何绕过编译器给我的问题。
在VS2012 Express中使用此代码
void OpenGlRendering::InitWindow(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitContextVersion(4, 0);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutSetOption(
GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
);
glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);
if(WindowHandle < 1) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
glutReshapeFunc(OpenGlRendering::ResizeFunction);
glutDisplayFunc(RenderFunction);
glutIdleFunc(IdleFunction);
glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
glutCloseFunc(Cleanup);
glutKeyboardFunc(KeyboardFunction);
}
void OpenGlRendering::ResizeFunction(int Width, int Height)
{
CurrentWidth = Width;
CurrentHeight = Height;
glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}
void OpenGlRendering::IdleFunction(void)
{
glutPostRedisplay();
}
我遇到了这个编译错误:
IntelliSense:类型为“void(OpenGlRendering :: * )”的参数(int Width, int Height)“与参数类型不兼容”void(*)(int, INT)“
在使用某些类来清理代码中的混乱之前,它很好用,因为函数驻留在main.cpp中,声明为普通函数
void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
CurrentWidth = Width;
CurrentHeight = Height;
glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}
并被称为
glutReshapeFunc(OpenGlRendering::ResizeFunction);
答案 0 :(得分:2)
当您调用指向非静态成员函数的指针时,它们隐式地需要/提供一个隐藏参数(this
- 指向该类实例的指针)。由于此隐藏参数,您无法混合静态函数和非静态成员函数。这就是你要做的。
void (OpenGlRendering::*)(int Width, int Height)
是一个非静态成员函数,它与静态函数
不兼容void (*)(int, int)
即使显式参数和返回类型相等。