函数指针返回不同的类类型

时间:2013-05-20 21:10:17

标签: c++ glew

我正在尝试写一个使用GLEW的小班,我在石墙前,因为我不明白如何绕过编译器给我的问题。

在VS2012 Express中使用此代码

void OpenGlRendering::InitWindow(int argc, char* argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);

    glutInitContextVersion(4, 0);
    glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
    glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);

    glutSetOption(
        GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE,
        GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS
    );

    glutInitWindowSize(CurrentWidth, CurrentHeight);

    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    WindowHandle = glutCreateWindow(WINDOW_TITLE_PREFIX);

    if(WindowHandle < 1) {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glutReshapeFunc(OpenGlRendering::ResizeFunction);
    glutDisplayFunc(RenderFunction);
    glutIdleFunc(IdleFunction);
    glutTimerFunc(0, TimerFunction, 0);
    glutCloseFunc(Cleanup);
    glutKeyboardFunc(KeyboardFunction);
}  

void OpenGlRendering::ResizeFunction(int Width, int Height)
{
    CurrentWidth = Width;
    CurrentHeight = Height;
    glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}
void OpenGlRendering::IdleFunction(void)
{
    glutPostRedisplay();
}

我遇到了这个编译错误:

  

IntelliSense:类型为“void(OpenGlRendering :: * )”的参数(int Width,   int Height)“与参数类型不兼容”void(*)(int,   INT)“

在使用某些类来清理代码中的混乱之前,它很好用,因为函数驻留在main.cpp中,声明为普通函数

void ResizeFunction(int Width, int Height)
{
    CurrentWidth = Width;
    CurrentHeight = Height;
    glViewport(0, 0, CurrentWidth, CurrentHeight);
}

并被称为

glutReshapeFunc(OpenGlRendering::ResizeFunction);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当您调用指向非静态成员函数的指针时,它们隐式地需要/提供一个隐藏参数(this - 指向该类实例的指针)。由于此隐藏参数,您无法混合静态函数和非静态成员函数。这就是你要做的。

void (OpenGlRendering::*)(int Width, int Height)

是一个非静态成员函数,它与静态函数

不兼容
void (*)(int, int)

即使显式参数和返回类型相等。