我在路径上绘制文本时做了一些测试。我通过将位图设置为画布来制作背景图片。然后,我在画布的路径上绘制文本,按矩阵旋转。我必须缩短代码,我只会发布重要的部分,因为它太长了。下面显示的图像是用gimp裁剪的,所以不要被不同的尺寸所激怒。我的Rect,Path和Matrix对象:
RectF drawTextOval;
Path drawTextPath;
Matrix mDrawnMatrix;
现在,这就是我在圆圈路径上绘制文字的原因:
drawTextOval.set(drawTextPosX - drawTextArc, drawTextPosY
- drawTextArc, drawTextPosX + drawTextArc, drawTextPosY
+ drawTextArc);
drawTextPath.addArc(drawTextOval, 0, 360);
drawTextPath.computeBounds(drawTextOval, true);
mDrawnMatrix.postRotate(drawTextArcStart,
(drawTextOval.right + drawTextOval.left) / 2,
(drawTextOval.bottom + drawTextOval.top) / 2);
drawTextPath.transform(mDrawnMatrix);
patternCanvas.drawTextOnPath(drawText, drawTextPath, 0, 0,
mFixedTextPaint);
在此之前,一切看起来都很好:
但是在保存整个屏幕后,旋转的文本在保存的.png图像处看起来变形了。所有其他组件看起来都很好。我做了一些其他的文字,线性或角度的图纸,这一切都有效。甚至一些.png位图绘制到画布和背景图像......一切正常。但是圆圈路径绘制的文本如下所示:
我没有对位图进行任何缩放,只需使用以下命令保存画布图像:
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(saveFile);
this.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
Bitmap bitmap = this.getDrawingCache();
bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
为什么文字会变形?有谁看到我的错误?提前谢谢....
我尝试了一些东西并发现将anyDensity设置为false或禁用Manifest中的硬件加速将在保存之前在运行时显示效果。这对我来说,在使用getDrawingCache()保存位图时,此时会禁用缩放。但为什么呢?
我发现的最后一件事,曲率越低,文字缩放越低。如果文字只是略微弯曲,那似乎很好。
答案 0 :(得分:0)
我会尝试设置
this.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
在绘制到屏幕之前,因为较低的质量可能意味着文本的更简单的转换。这当然只是猜测。目前您只能在写入磁盘之前设置高质量。或者只是将其从写入磁盘方法中删除,以检查它是否会影响文本的绘制方式。