我正在编写一个游戏,它以下列方式在屏幕顶部显示分数:
canvasContext.fillStyle = "#FCEB77";
canvasContext.fillText(' Score: ' + Math.floor(score) + ' Lives: ' + Math.floor(lives) + ' other info: ' + Math.floor(otherInfo));
哪个工作正常。我当时想做的是在文本周围画一个方框;所以我尝试了以下内容:
canvasContext.rect(2, 1, 210, 30);
canvasContext.rect(2, 1, 80, 30);
canvasContext.rect(80, 1, 70, 30);
canvasContext.strokeStyle = "#FCEB77";
canvasContext.stroke();
当我运行游戏时,表现的影响令人难以置信。我每帧都清理整个画布,但画三个矩形似乎会破坏性能。任何人都可以告诉我为什么,以及如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:9)
尝试添加beginPath
方法,如下面的代码:
canvasContext.beginPath();
canvasContext.rect(2, 1, 210, 30);
canvasContext.rect(2, 1, 80, 30);
canvasContext.rect(80, 1, 70, 30);
canvasContext.strokeStyle = "#FCEB77";
canvasContext.stroke();
canvasContext.closePath();
使用路径绘图时,您使用的是虚拟“笔”或“指针”。没有路径,将导致画布状态机上的直接更改,这会使事情变得缓慢。
在这种情况下, closePath
并不是必需的,但是用于说明用法。
使用和不使用(开始/关闭)路径尝试demo并比较性能。我提供了一个粗略的fps计数器,但它足以看到性能下降。
您可能需要在其他浏览器(包括手机)上查看此内容,因此我设置此JSPerf test。