是否可以在UIView
上绘制某些内容,然后在绘图完成后,将视图的大小调整为与之前绘制的内容大小相同?
例如,如果我在UIView
上绘制一个圆圈,我想将UIView
裁剪为我刚刚在视图上绘制的圆的尺寸。
更新
我正在考虑使用CAShapeLayer作为可能的解决方案。有谁知道如何将UIBezierPath转换为CAShapeLayer然后设置CAShapeLayer的位置?
我试过了:
shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
shapeLayer.position = CGPointMake(0, 0);
但这不起作用。
答案 0 :(得分:1)
是的,你可以这样做。看看这个可以回答你的问题的例子。
首先,您需要添加名为 myView 的UIView
并将其附加到IBOutlet
ivar。
为演示目的定义此全局值:
#define POSITION CGPointMake(50.0,50.0)
#define SIZE CGSizeMake(100.0,100.0)
声明两个方法,一个将在 myView 中绘制一个形状,另一个将调整视图大小以使其适应绘制的形状:
-(void) circle
{
CAShapeLayer *layerData = [CAShapeLayer layer];
layerData.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
UIBezierPath * dataPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, SIZE.width, SIZE.height)];
layerData.path = dataPath.CGPath;
layerData.position = CGPointMake(POSITION.x, POSITION.y);
[myView.layer addSublayer:layerData];
}
-(void) resize
{
((CAShapeLayer *)[myView.layer.sublayers objectAtIndex:0]).position = CGPointMake(0.0, 0.0);
myView.frame = CGRectMake(POSITION.x + myView.frame.origin.x , POSITION.y + myView.frame.origin.y, SIZE.width, SIZE.height);
}
最后,在viewWillAppear:
中调用两种方法:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
[self circle];
[self resize];
}
您可以运行相同的代码,仅调用 circle 并调用这两种方法。在这两种情况下,绘制的圆圈将位于相同的位置,但在第二种情况下, myView 已调整为与绘制的形状具有相同的大小。
希望它有所帮助。