如何处理UI线程与android中另一个线程共享的变量?

时间:2013-05-20 12:10:15

标签: android multithreading

我正在尝试在android中开发一个与音频处理相关的应用程序。我有一个线程(不是UI线程)我在做一个操作。我需要在它仍在进行时更新操作的结果。同样我使用的是Handler。我只是使用Toast在处理程序中显示结果。截至目前,我的线程仍然是第一次单独运行,在显示第一个结果后,线程不再运行,因为结果没有更新。我刚刚知道,在修改此Thread和UI共享的变量时,我需要同步两个线程。我对么?如果是这样我怎么能实现它?

谢谢!

修改

我发布了一个在我的线程和我的处理程序中运行的方法的一部分。

        while(fulldatabuffcnt+200<=fulldatabuffer.size())  
        {   
            double[] windowdata=new double[200];
             classlabel=0;
             //classlabel_new=0;
             int windowcnt=0;
                for (int h=fulldatabuffcnt;h<fulldatabuffcnt+200;h++)
                {
                        windowdata[windowcnt]=fulldatabuffer.get(h);
                        windowcnt++;
                }

                MFCCcoeffs=mfcc_inst.getParameters(windowdata);
                classlabel=likeli_ref.llhmain(MFCCcoeffs);

            try {
                out.writeInt(fulldatabuffer.size());

                } catch (IOException e1) 
                {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e1.printStackTrace();
                }

            classlabel_array[ecount]=classlabel;
            ecount++;

            if (ecount==25)
                {
                      synchronized(SharedData.globalInstance) {

                            SharedData.globalInstance.classlabel_new =occurence(classlabel_array);//<--shared variable classlabel_new getting modified
                        }
                      try {
                            out_max.writeInt(SharedData.globalInstance.classlabel_new);
                            } catch (IOException e1) {
                                // TODO Auto-generated catch block
                                e1.printStackTrace();
                            }

                      ecount=0;
                     uiCallback.sendEmptyMessage(0);


                }


        fulldatabuffcnt=fulldatabuffcnt+80;
        }
       if(fulldatabuffcnt+200>fulldatabuffer.size()){

           AppLog.logString("Setting calclating thread to null");
           calculatingThread = null;
       }
       try {
           out.close();

           out_max.close();
        } 
       catch (IOException e) 
        {
           e.printStackTrace();
        } 

   }


   private Handler uiCallback = new Handler () {

         public void handleMessage (Message msg) {
            int label_handler;
            synchronized(SharedData.globalInstance) {
               label_handler=SharedData.globalInstance.classlabel_new;
            }

             Toast.makeText(MFCC2Activity.this, "Classified label" +label_handler, Toast.LENGTH_SHORT).show();//<--trying to access classlabel_new

         }

     };

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,您应该进行同步以确保您的UI线程不会访问仅由您自己的线程部分设置的变量。

我建议你有一个单例对象,它包含你需要在两个线程之间传递的所有变量/数据等。例如,假设您需要在自己的线程和UI线程之间共享字符串和double。使用单例创建一个SharedData类,例如

class SharedData {
    public String aString;
    public double aDouble;
    public static SharedData globalInstance = new SharedData();
}

然后在您自己的线程中设置数据

synchronized(SharedData.globalInstance) {
    SharedData.globalInstance.aString = "some string";
    SharedData.aDouble = 42.0;
}

并在你的UI线程中

String aString;
double aDouble;
synchronized(SharedData.globalInstance) {
    aString = SharedData.globalInstance.aString;
    aDouuble = SharedData.aDouble;
}
// do something with aString and aDouble

如果您这样做,那么UI线程读取的部分设置数据就不会有任何问题。