如何让精灵对cocos2d android中的触摸作出反应?

时间:2013-05-20 11:09:46

标签: android cocoa-touch cocos2d-iphone touch cocos2d-android

当我点击屏幕上的任何一个点子弹时,我有一把枪射击,但根据我的要求,有3支枪(精灵)触及任何精灵子弹时必须点火,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有的spirites并为每个触摸的精灵设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但是找不到android,请问任何人都可以告诉如何在android中使用这个?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我也适用于其他人。谢谢,

1 个答案:

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在这种情况下我会做的就是使用这个

来获取我的精灵的矩形
CGRect projectileRect = CGRect
                .make(sprite.getPosition().x
                        - (sprite.getContentSize().width / 2.0f),
                        sprite.getPosition().y
                                - (sprite.getContentSize().height / 2.0f),
                        sprite.getContentSize().width,
                        sprite.getContentSize().height);

我会检测点击的点是否在特定精灵的矩形中 您可以覆盖onccTouchBegan以获取单击的点,然后查找碰撞

@Override
public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub

    CGPoint touchLocation=CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY());
    CGRect targetRect = CGRect.make(
            event.getX(),
            event.getY(),
            5,
            5);

        if (CGRect.intersects(projectileRect, targetRect))
                  1st sprite is clicked 

    return super.ccTouchesBegan(event);

}

这是我的工作。