之间有什么区别
int i = 123;
int k;
k = *(int *) &i;
cout << k << endl; //Output: 123
和
int i = 123;
int k;
k = i;
cout << k << endl; //Output: 123
它们都提供相同的输出但是有什么不同吗?
(我在Fast Inverse Square Root的Quake3代码中找到了第一个片段)
答案 0 :(得分:7)
在第三季度:
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
据我了解,您对以下内容感兴趣:
i = * ( long * ) &y;
y
是float
,i
是long
。因此,浮点位模式的重新解释为整数位模式。
答案 1 :(得分:3)
这完全取决于i
是对象还是基本类型。如果它是一个对象,operator*
可能会重载,给出不同的整体含义。
答案 2 :(得分:2)
不,没有区别,两个分配基本上都是将int
的值从存储i
的内存复制到存储k
的内存。
当源和目标变量的类型不同时,有时会使用这些技巧,但这只是int
到int
。
我认为,一个足够聪明的编译器应该为这两个版本生成完全相同的代码。