我正在使用Java进行游戏,我目前正在使用Timers来完成所有动画和游戏控制。但是我无法选择正确的方法来提高Timer的速度。随着游戏的进行,我的游戏应该越来越快,我发现有很多方法可以提高我的物体的速度,但我不确定哪一种是最有效的。
例如,假设int xpos
是增加对象xposition的变量。
Timer timer = new Timer(100, new ActionListener() //01
{ //02
public void actionPerformed(ActionEvent e) //03
{ //04
xpos++; //05
repaint(); //06
} //07
} //08
//09
timer.start(); //10
为了提高速度,我可以将第5行的xpos增量增加到xpos+=2
。
我还可以通过将Timer的毫秒参数减少到第1行的Timer timer = new Timer(50, new ActionListener()
来提高速度。
或者我可以添加第二个Timer来执行相同的任务以使计时器的速度加倍。基本上,我可以这样做:
Mover mover = new Mover();
Timer timer = new Timer(100, mover);
Timer timer2 = new Timer(100, mover);
timer.start();
timer2.start();
class Mover implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
xpos++;
repaint();
}
}
您认为哪一种最有效?或者我应该结合所有这些技术?谢谢你的回复。
答案 0 :(得分:4)