我正在使用OpenCV for Android,我想知道如何在Mat对象中减轻矩形表面。
我写这个函数,为区域中每个像素的每个RGB分量添加30,它按照我预期的方式工作,但速度太慢。
public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFrame inputFrame) {
Mat frame = inputFrame.rgba();
int h = 300;
int w = (int) ((int) ( (float) h ) * 1.5);
return drawRectangle(frame, h, w);
}
private Mat drawRectangle(Mat frame, int h, int w){
for( int y = (frame.rows() - h) / 2 ; y < (frame.rows() + h) / 2 ; y++ ) {
for( int x = (frame.cols() - w) / 2; x < (frame.cols() + w) / 2; x++ ) {
for( int c = 0; c < 3; c++ ) {
double[] color = frame.get(y, x);
for(int i = 0; i < 3; i++)
color[i] += 30;
frame.put(y, x, color);
}
}
}
return frame;
}
我确信有一种方法可以立即执行此操作(我已经看过b&amp; w的示例,即时处理的负面效果)但我对OpenCv和Android不太熟悉,我想我不知道哲学呢。
答案 0 :(得分:0)
直接使用CvRect
访问区域并使用重载的+
:
cv::Mat img;
int x,y,w,h,inc;
img(cv::Rect(x, y, w, h))+=cvScalar(inc,inc,inc);