在C ++中,我引用了一个想要指向其所有者的对象,但是我无法在包含类的构造期间设置指针,因为它没有完成构造。所以我试着做这样的事情:
class A {
public:
A() : b(this) {}
private:
B b;
};
class B {
public:
B(A* _a) : a(_a) {}
private:
A* a;
};
有没有办法确保B总是用A *初始化而没有A拿着指向B的指针?
由于
答案 0 :(得分:6)
试试这个:
class A;
class B {
public:
B(A *_a) : a(_a) {};
private:
A* a;
};
class A {
public:
A() : b(this) {};
private:
B b;
};
由于B完全包含在A中,因此必须先声明它。它需要一个指向A的指针,所以你必须在声明B之前前向声明A.
此代码在或多或少的当前版本的g ++下编译。
答案 1 :(得分:0)
在C ++中,我引用了一个想要指向其所有者的对象,但是我无法在包含类的构造期间设置指针,因为它没有完成构建。
您可以将指针存储好。
你不能做的是尝试通过B的构造函数中的指针来获取A的成员/方法,因为父实例可能没有在该点完全初始化:
#include <iostream>
class Y;
class X
{
Y* y;
public:
X(Y* y);
};
class Y
{
X x;
int n;
public:
Y(): x(this), n(42) {}
int get_n() const { return n; }
};
X::X(Y* p): y(p)
{
//Now this is illegal:
//as it is, the n member has not been initialized yet for parent
//and hence get_n will return garbage
std::cout << p->get_n() << '\n';
}
int main()
{
Y y;
}
如果要在Y中切换成员,那么n将首先被初始化,X的构造函数将打印42,但这太脆弱而无法依赖。