适用于Windows Phone的Cocos2dx:VS2012引发了大量错误

时间:2013-05-18 16:36:00

标签: c++ visual-studio-2012 windows-phone-8 cocos2d-x

我正在将一个基于Cocos2dx的游戏从iOS移植到Windows Phone 8.这里的问题是在我修改了API差异的所有错误之后,我得到了一堆语法错误,未声明的变量(尽管这些变量是声明)。这是我的示例代码: .h文件:

#ifndef __Bomb__
#define __Bomb__

#include "MoveableObject.h"

typedef enum BombType {
    BombTypeElectrical,
    BombTypeIce,
    BombTypeChemical,
    BombTypeSmall,
    BombTypeBig
} BombType;

class Bomb : public MoveableObject {
public:
    Bomb() {};
    Bomb(const char* szName);
    virtual ~Bomb() {};

    void setType(int nType) { m_nType = nType; };

    int getType() { return m_nType; };
    bool isExploding() { return m_bExploding; };
    int bombTypeForName(const char* szName);

    void expode();
    void activate();
    void finishExploding();

protected:
    bool m_bExploding;
    int m_nType;
};

#endif

错误标记在这里:

Bomb::Bomb(const char* szName) : MoveableObject(szName), m_bExploding(false) {
    m_nType = this->bombTypeForName(szName);
}

错误28错误C3861:'m_bExploding':找不到标识符 以前有人有这个问题吗?我怎么能像这样解决这些问题(共有420个错误)?任何帮助赞赏。 感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为错误是因为cocos2d-x和WP8端口的不同版本。 有更新版本的WP8端口可用: http://www.cocos2d-x.org/news/98

你可能正在使用旧版本0.13。有很多语法(函数签名)更改,因此错误。在给出的链接中尝试2.0版。它与cocos2d-x v2.1

具有相同的API