在其中一个SO线程中,我看到使用未命名的struct
作为占位符,用于for循环中不同类型的多个变量:
例如:
for(struct {
int i;
double d;
char c;
} obj = { 1, 2.2, 'c' };
obj.i < 10;
++obj.i)
{
...
}
此compiles fine与g ++。
这是标准的C ++ 03语法吗?
答案 0 :(得分:3)
您可以在任何可以使用结构的地方使用未命名的结构 - 唯一的区别是它没有获得可以在其他地方使用的名称。你可以在任何可以使用类型的地方声明一个新类型。在大多数地方这样做可能没什么特别的意义,但这是另一回事。
除了非常特殊的情况外,我不会完全推荐这个,但它是有效的。
答案 1 :(得分:-1)
下面的代码适用于C ++(g ++ 5.4.0)。
//g++ 5.4.0
#include <iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
for(struct st{ int a[9]; }t;i<3;i++)
printf("%d\n", t.a);
}
以下代码适用于C(gcc 5.4.0)。
//gcc 5.4.0
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
struct st{ int a[9]; }t;
for(;i<3;i++)
printf("%d\n", t.a);
}