当我转到资源视图 - > myproject.rc - >版本 - > VS_VERSION_INFO 我有我可以改变的字段。可以通过cpp文件更改这些字段吗?所以我可以使用类似的东西:
#define FileDescription "This is my program"
这很酷,因为总是去那里改变这些领域很烦人。
答案 0 :(得分:3)
您可以直接在文本编辑器中编辑资源文件.rc和resource.h文件。但是首先关闭资源查看器。
答案 1 :(得分:2)
在项目中创建一个名为“filever.rc2”的文件,例如。
filever.rc2应如下所示:
#include "version.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
FILEVERSION VER_FILE_VERSION
PRODUCTVERSION VER_PRODUCT_VERSION
FILEFLAGSMASK 0x3fL
FILEFLAGS VER_FILEFLAGS
FILEOS VER_FILEOS
FILETYPE VER_FILETYPE
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "040904b0"
BEGIN
VALUE "CompanyName", VER_COMPANY_STR "\0"
VALUE "FileDescription", "Your Application"
VALUE "FileVersion", VER_FILE_VERSION_STR "\0"
VALUE "InternalName", "Your"
VALUE "LegalCopyright", VER_COPYRIGHT_STR "\0"
VALUE "LegalTrademarks", VER_TRADEMARK_STR "\0"
VALUE "OriginalFilename", "Your.exe"
VALUE "ProductName", "Your Application"
VALUE "ProductVersion", VER_PRODUCT_VERSION_STR "\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END
'filever.rc2'中的信息被复制并粘贴到项目的现有自动生成的.rc文件中。然后修改它以使用定义的标识符。 #include“version.h”将是定义的来源。此文件可以是您的应用程序的一部分,您可以在其中修改visual studio中的版本信息。
在“version.h”文件中,添加如下内容:
#define VERSION_YEAR 16 // 2 digit year
#define VERSION_MONTH 4 // 2 digit month
#define VERSION_DAY 22 // 2 digit day
#define VERSION_UNSAFE 0 // 0 = TESTED, 1 = UNSAFE / IN DEVELOPMENT
#define VER_COPYRIGHT_STR "Copyright (C) 1999 - 2016"
#define VER_TRADEMARK_STR "Your Trademark"
#define VER_COMPANY_STR "Your Company"
#define STRINGIZE2(s) #s
#define STRINGIZE(s) STRINGIZE2(s)
#if (VERSION_UNSAFE == 1)
#define MY_VERSION_NUM STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#else
#define MY_VERSION_NUM STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY)
#endif
#define VER_FILE_VERSION VERSION_YEAR, VERSION_MONTH, VERSION_DAY, VERSION_UNSAFE
#define VER_FILE_VERSION_STR STRINGIZE(VERSION_YEAR) "." STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) "." STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#define VER_PRODUCT_VERSION VER_FILE_VERSION
#define VER_PRODUCT_VERSION_STR VER_FILE_VERSION_STR
#ifdef _DEBUG
#define VER_VER_DEBUG VS_FF_DEBUG
#else
#define VER_VER_DEBUG 0
#endif
#define VER_FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
#define VER_FILEFLAGS VER_VER_DEBUG
#define VER_FILETYPE VFT_APP
现在,转到资源浏览器,右键单击您正在处理的项目的资源文件夹。点击“资源包含”。
添加:
#include "filever.rc2"
到“只读符号指令”下的包含列表。
这会将filever.rc2文件包含在资源文件中。单击确定。关于进行更改会有警告。点击确定继续进行更改。
现在,浏览到资源文件中的“Version”文件夹。 打开该文件夹,右键单击版本条目,然后选择删除以删除版本条目。如果没有删除,将会有一个重复的资源,因为我们在filever.rc2文件中添加了相同的信息,我们将其包括在内。
版本信息现在将使用filever.rc2中包含的版本。这样就不会自动生成它,如果它在项目资源文件中就是这种情况。
从那时起,当您更改version.h中的常量并构建时,嵌入到您的可执行文件中的版本信息将来自version.h文件。
此解决方案是早期帖子中描述的示例。希望这能说明如何实现建议的内容。
我不确定filever.rc2文件中的'.rc2'扩展名有什么神奇之处,但我通过实验发现,如果你调用它.rc它会出现在资源浏览器中并且不是真的可取的。如果你把它称为.h,它在visual studio中编辑得不好,因为它试图智能化它,它看起来像错误。把它调成.rc2似乎让每个人都开心,不会引起副作用。
干杯。
答案 2 :(得分:1)
你做不到。版本资源由链接器嵌入到您的EXE中,它不是变量。 Windows知道如何找到它并在“属性”窗口中显示该版本。尝试使用您的代码修改它是没有用的设计,当用户查看属性时它不会运行。也无法修改自己的EXE文件,它在程序运行时被锁定。 UAC阻止程序修补可执行文件,这是融入罗马方法的冰山。
如果它让您烦恼,则不必使用资源编辑器.rc文件只是一个可以使用文本编辑器编辑的文本文件,就像您的.cpp源代码一样。并且预处理器首先获取文件,你可以替换字符串,只需编辑一个.h文件,.rc文件#includes也可以完成工作。
答案 3 :(得分:1)
只需在rc文件中包含包含信息的标题:
version1.h:
#define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version
#define RELEASE_DATE "May 09 2013" // Mmm dd yyyy; only used for RELEASE_VER=1
#define RELEASE_VER_MAIN 3 // version number (binary)
#define RELEASE_VER_MAIN2 0
#define RELEASE_VER_SUB 4
#define RELEASE_VER_SUB2 0
// version number (string)
#define TOSTRING2(arg) #arg
#define TOSTRING(arg) TOSTRING2(arg)
#define RELEASE_VER_STR TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN)"."TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN2)"."\
TOSTRING(RELEASE_VER_SUB)"."TOSTRING(RELEASE_VER_SUB2)
myapp.rc
#include "winver.h"
#include "../../core/version1.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
1 ICON "mayapp.ico"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//
1 VERSIONINFO
FILEVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
PRODUCTVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
FILEFLAGS 0x1L
#else
FILEFLAGS 0x0L
#endif
FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
FILETYPE VFT_APP
FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
BLOCK "StringFileInfo"
BEGIN
BLOCK "040904b0"
BEGIN
VALUE "Comments", "\0"
VALUE "CompanyName", "Developed by xxx\0"
VALUE "FileDescription", "mayapp super\0"
VALUE "FileVersion", RELEASE_VER_STR
VALUE "InternalName", "mayapp\0"
VALUE "LegalCopyright", "Copyright (c) by my\0"
VALUE "LegalTrademarks", "\0"
VALUE "OriginalFilename", "mayapp\0"
VALUE "PrivateBuild", "\0"
VALUE "ProductName", "mayapp\0"
VALUE "ProductVersion", RELEASE_VER_STR
VALUE "SpecialBuild", "\0"
END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END
答案 4 :(得分:0)
您可以使用BeginUpdateResource
,UpdateResource
,EndUpdateResource
API修改已构建二进制文件的资源。
如果要自动更新,另一个选择是使用包含上述API的this tool并公开脚本友好的COM接口。
Image = new ActiveXObject(“AlaxInfoResourceTools.Image”);
Image.Initialize(“C:\\Sample.dll”);
WScript.Echo(“Product Version: ” + Image.VersionInfo.ProductVersionString);
WScript.Echo(“File Version: ” + Image.VersionInfo.FileVersionString);
var ProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “ProductName”);
var OemProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “OemProductName”);
WScript.Echo(“ProductName: ” + ProductName);
WScript.Echo(“OemProductName: ” + OemProductName);
Image.VersionInfo.SetString(0, “OemProductName”, “// ” + ProductName);
Image.VersionInfo.Update();
Image.EndUpdate(false);
如果您正在构建自己,那么最简单的方法是直接修改资源脚本,使用IDE编辑器,或直接在.rc
文件中。