如何从cpp文件修改VS_VERSION_INFO

时间:2013-05-18 16:08:47

标签: c++ visual-studio

当我转到资源视图 - > myproject.rc - >版本 - > VS_VERSION_INFO 我有我可以改变的字段。可以通过cpp文件更改这些字段吗?所以我可以使用类似的东西:

#define FileDescription "This is my program"

这很酷,因为总是去那里改变这些领域很烦人。

5 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以直接在文本编辑器中编辑资源文件.rc和resource.h文件。但是首先关闭资源查看器。

答案 1 :(得分:2)

在项目中创建一个名为“filever.rc2”的文件,例如。

filever.rc2应如下所示:

#include "version.h"


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION VER_FILE_VERSION
 PRODUCTVERSION VER_PRODUCT_VERSION
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
 FILEFLAGS VER_FILEFLAGS
 FILEOS VER_FILEOS
 FILETYPE VER_FILETYPE
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
        BEGIN
            VALUE "CompanyName", VER_COMPANY_STR "\0"
            VALUE "FileDescription", "Your Application"
            VALUE "FileVersion", VER_FILE_VERSION_STR "\0"
            VALUE "InternalName", "Your"
            VALUE "LegalCopyright", VER_COPYRIGHT_STR "\0"
            VALUE "LegalTrademarks", VER_TRADEMARK_STR "\0"
            VALUE "OriginalFilename", "Your.exe"
            VALUE "ProductName", "Your Application"
            VALUE "ProductVersion", VER_PRODUCT_VERSION_STR "\0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x409, 1200
    END
END

'filever.rc2'中的信息被复制并粘贴到项目的现有自动生成的.rc文件中。然后修改它以使用定义的标识符。 #include“version.h”将是定义的来源。此文件可以是您的应用程序的一部分,您可以在其中修改visual studio中的版本信息。

在“version.h”文件中,添加如下内容:

#define VERSION_YEAR        16  // 2 digit year
#define VERSION_MONTH       4   // 2 digit month
#define VERSION_DAY         22  // 2 digit day
#define VERSION_UNSAFE      0   // 0 = TESTED, 1 = UNSAFE / IN DEVELOPMENT

#define VER_COPYRIGHT_STR       "Copyright (C) 1999 - 2016"
#define VER_TRADEMARK_STR       "Your Trademark"
#define VER_COMPANY_STR     "Your Company"

#define STRINGIZE2(s)               #s
#define STRINGIZE(s)                STRINGIZE2(s)
#if (VERSION_UNSAFE == 1)
    #define MY_VERSION_NUM          STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#else
    #define MY_VERSION_NUM          STRINGIZE(VERSION_YEAR) STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY)
#endif
#define VER_FILE_VERSION            VERSION_YEAR, VERSION_MONTH, VERSION_DAY, VERSION_UNSAFE
#define VER_FILE_VERSION_STR        STRINGIZE(VERSION_YEAR) "." STRINGIZE(VERSION_MONTH) "." STRINGIZE(VERSION_DAY) "." STRINGIZE(VERSION_UNSAFE)
#define VER_PRODUCT_VERSION         VER_FILE_VERSION
#define VER_PRODUCT_VERSION_STR     VER_FILE_VERSION_STR
#ifdef _DEBUG
    #define VER_VER_DEBUG           VS_FF_DEBUG
#else
    #define VER_VER_DEBUG           0
#endif
#define VER_FILEOS                  VOS_NT_WINDOWS32
#define VER_FILEFLAGS               VER_VER_DEBUG
#define VER_FILETYPE                VFT_APP

现在,转到资源浏览器,右键单击您正在处理的项目的资源文件夹。点击“资源包含”。

添加:

#include "filever.rc2"到“只读符号指令”下的包含列表。

这会将filever.rc2文件包含在资源文件中。单击确定。关于进行更改会有警告。点击确定继续进行更改。

现在,浏览到资源文件中的“Version”文件夹。 打开该文件夹,右键单击版本条目,然后选择删除以删除版本条目。如果没有删除,将会有一个重复的资源,因为我们在filever.rc2文件中添加了相同的信息,我们将其包括在内。

版本信息现在将使用filever.rc2中包含的版本。这样就不会自动生成它,如果它在项目资源文件中就是这种情况。

从那时起,当您更改version.h中的常量并构建时,嵌入到您的可执行文件中的版本信息将来自version.h文件。

此解决方案是早期帖子中描述的示例。希望这能说明如何实现建议的内容。

我不确定filever.rc2文件中的'.rc2'扩展名有什么神奇之处,但我通过实验发现,如果你调用它.rc它会出现在资源浏览器中并且不是真的可取的。如果你把它称为.h,它在visual studio中编辑得不好,因为它试图智能化它,它看起来像错误。把它调成.rc2似乎让每个人都开心,不会引起副作用。

干杯。

答案 2 :(得分:1)

你做不到。版本资源由链接器嵌入到您的EXE中,它不是变量。 Windows知道如何找到它并在“属性”窗口中显示该版本。尝试使用您的代码修改它是没有用的设计,当用户查看属性时它不会运行。也无法修改自己的EXE文件,它在程序运行时被锁定。 UAC阻止程序修补可执行文件,这是融入罗马方法的冰山。

如果它让您烦恼,则不必使用资源编辑器.rc文件只是一个可以使用文本编辑器编辑的文本文件,就像您的.cpp源代码一样。并且预处理器首先获取文件,你可以替换字符串,只需编辑一个.h文件,.rc文件#includes也可以完成工作。

答案 3 :(得分:1)

只需在rc文件中包含包含信息的标题:

version1.h:

#define RELEASE_VER 1 // 0: beta version; 1: release version
#define RELEASE_DATE "May 09 2013" // Mmm dd yyyy; only used for RELEASE_VER=1

#define RELEASE_VER_MAIN  3 // version number (binary)
#define RELEASE_VER_MAIN2 0
#define RELEASE_VER_SUB   4
#define RELEASE_VER_SUB2  0

// version number (string)
#define TOSTRING2(arg) #arg
#define TOSTRING(arg) TOSTRING2(arg)
#define RELEASE_VER_STR     TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN)"."TOSTRING(RELEASE_VER_MAIN2)"."\
                        TOSTRING(RELEASE_VER_SUB)"."TOSTRING(RELEASE_VER_SUB2)

myapp.rc

#include "winver.h"
#include "../../core/version1.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
1           ICON         "mayapp.ico"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

1 VERSIONINFO
 FILEVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
 PRODUCTVERSION RELEASE_VER_MAIN,RELEASE_VER_MAIN2,RELEASE_VER_SUB,RELEASE_VER_SUB2
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS VOS_NT_WINDOWS32
 FILETYPE VFT_APP
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
    BEGIN
        VALUE "Comments", "\0"
        VALUE "CompanyName", "Developed by xxx\0"
        VALUE "FileDescription", "mayapp super\0"
        VALUE "FileVersion", RELEASE_VER_STR
        VALUE "InternalName", "mayapp\0"
        VALUE "LegalCopyright", "Copyright (c) by my\0"
        VALUE "LegalTrademarks", "\0"
        VALUE "OriginalFilename", "mayapp\0"
        VALUE "PrivateBuild", "\0"
        VALUE "ProductName", "mayapp\0"
        VALUE "ProductVersion", RELEASE_VER_STR
        VALUE "SpecialBuild", "\0"
    END
END
BLOCK "VarFileInfo"
BEGIN
    VALUE "Translation", 0x409, 1200
END
END

答案 4 :(得分:0)

您可以使用BeginUpdateResourceUpdateResourceEndUpdateResource API修改已构建二进制文件的资源。

如果要自动更新,另一个选择是使用包含上述API的this tool并公开脚本友好的COM接口。

Image = new ActiveXObject(“AlaxInfoResourceTools.Image”);
Image.Initialize(“C:\\Sample.dll”);
WScript.Echo(“Product Version: ” + Image.VersionInfo.ProductVersionString);
WScript.Echo(“File Version: ” + Image.VersionInfo.FileVersionString);
var ProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “ProductName”);
var OemProductName = Image.VersionInfo.GetString(0, “OemProductName”);
WScript.Echo(“ProductName: ” + ProductName);
WScript.Echo(“OemProductName: ” + OemProductName);
Image.VersionInfo.SetString(0, “OemProductName”, “// ” + ProductName);
Image.VersionInfo.Update();
Image.EndUpdate(false);

如果您正在构建自己,那么最简单的方法是直接修改资源脚本,使用IDE编辑器,或直接在.rc文件中。