我正在开发一个Android游戏应用程序,我有大约15个屏幕。当我连续播放时,我会随机出现内存不足问题,有时在第15个屏幕上,有时在第12个屏幕左右。
另外,查看屏幕下方的xml。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/MainFrame"
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android:layout_height="fill_parent" >
<RelativeLayout
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android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/woodenbg1" >
<Chronometer
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android:layout_height="0dp"
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android:textStyle="bold"
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<ImageView
android:id="@+id/imageline"
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<ImageView
android:id="@+id/imageviewunderalphac"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
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android:src="@drawable/whitec" />
<ImageView
android:id="@+id/backgroundofalphab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
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android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
android:id="@+id/backgroundofalphaa"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
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android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
android:id="@+id/backgroundofalphac"
android:layout_width="100dp"
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android:layout_alignParentRight="true"
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android:src="@drawable/backgroundfordragimages"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
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android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
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android:layout_marginLeft="15dp"
android:src="@drawable/whiteb" />
<ImageView
android:id="@+id/imageviewunderrightalphaa"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginBottom="250dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:src="@drawable/whitea" />
<ImageView
android:id="@+id/imageviewabovealphab"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="35dp"
android:src="@drawable/colouredb" />
<ImageView
android:id="@+id/imageviewabovealphaa"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="20dp"
android:layout_marginTop="35dp"
android:src="@drawable/coloureda" />
<ImageView
android:id="@+id/imageviewabovealphac"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/backgroundofalphac"
android:layout_marginTop="33dp"
android:src="@drawable/colouredc" />
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
logcat的
05-16 12:22:18.989: E/GraphicsJNI(6745): VM won't let us allocate 2225664 bytes
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): FATAL EXCEPTION: main
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:477)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:444)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:349)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:498)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:473)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:336)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:697)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:1709)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:581)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.view.View.setBackgroundResource(View.java:7533)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at com.ssn.myapp.NumbersLevel3.onCreate(NumbersLevel3.java:173)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1611)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1663)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread.handleRelaunchActivity(ActivityThread.java:2832)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread.access$1600(ActivityThread.java:117)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:935)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3683)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:839)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:597)
05-16 12:22:18.999: E/AndroidRuntime(6745): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
答案 0 :(得分:2)
不使用时回收位图。蜂窝位图留在堆上后。
bitmaps.recycle();
http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html。
上面的链接有一个关于如何避免内存泄漏的主题。
此外,如果您有高分辨率图像,则应缩小尺寸。请参阅“将缩小版本加载到内存中”下的主题。
http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
假设您将表单actiivty A导航到B.在onResume()中加载位图。在onPause()中回收位图。为加载位图的每个活动执行此操作。
您可以在下面的视频中使用MAT Analyzer作为shwon来分析和修复记忆泄漏 http://www.youtube.com/watch?v=_CruQY55HOk
您可以在应用程序标记下的清单中使用android:largeHeap。
警告:随着堆大小的增加,GC会更频繁地启动并且更频繁地应用暂停。所以只是因为你需要更大的堆,你不应该使用它。你可以看到上面的视频,那个人也警告同样的事情。
android:largeHeap
是否应使用大型Dalvik堆创建应用程序的进程。这适用于为应用程序创建的所有进程。它仅适用于加载到进程中的第一个应用程序;如果您使用共享用户ID以允许多个应用程序使用某个进程,则它们都必须一致地使用此选项,否则它们将产生不可预测的结果。
大多数应用都不需要这样做,而应专注于降低整体内存使用量以提高性能。启用此功能也不能保证可用内存的固定增加,因为某些设备受其总可用内存的限制。
要在运行时查询可用的内存大小,请使用方法getMemoryClass()或getLargeMemoryClass()。
答案 1 :(得分:0)
这是因为当您的活动被销毁时,您的图像不会被取消分配。
我认为在执行GC时你不应该担心细粒度的细节,因为我们无法控制何时调用gc。即使调用gc()也不能保证集合。来自System.gc()
的每个文档 Memmory is exceeded. GC automatically collects all unused bitmaps. So voluntarily we have to remove it
向虚拟机指示运行垃圾收集器是一个好时机。请注意,这只是一个提示。无法保证垃圾收集器实际运行。
在开发具有大对象分配的应用程序时,我会担心以下情况:
我希望这对你有帮助。