我有一个困惑:
我在很多帖子中都读到哈希地图是作为二进制搜索树实现的,这使得各种操作对数顺序的时间复杂度。
另一方面,Hashtables 提供常量时间提取。
但是,正如我在this帖子中所读到的那样,在两个数据结构中检索/搜索元素的复杂性方面没有提供任何差异。
所以,这是我的问题 -
由于散列表保证提供恒定的搜索时间复杂度,因此它们的实现必须与散列映射的实现不同。 那么,为什么有人会使用哈希映射,如果他们不提供恒定的时间搜索。另外,为什么首先将它们实现为二叉搜索树?
我知道哈希映射以排序的形式存储密钥,并通过映射提供迭代。但是,也可以在哈希表中提供相同的内容。
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您的困惑源于以下内容:
哈希映射实现为二叉搜索树
他们不是。没有明智的命名约定会使用术语“hashmap”来描述基于树的结构。
例如,在Java中,HashMap
基于哈希表,TreeMap
基于树。
C ++在其标准容器的命名中既不使用“hash”也不使用“tree”。与HashMap
和TreeMap
相对应的两个容器是std::unordered_map
和std::map
。