我已经开始使用着色器(cocos2d 2.1)并尝试制作闪光灯和光滑的移动效果,就像在这个游戏中:
game with cool shiny effects
这有几个问题:
- 是否有任何示例如何缩放纹理的uv坐标?
也许在[着色器使用]之前的顶点着色器或某处?
- 如何在片段着色器内的某些锚点周围缩放和旋转纹理?我知道这可能以某种方式使用转换矩阵,但没有运气这样做。
- 有没有办法以编程方式构建闪光来改变数量
它的尖峰?
- 据我所知,光泽动画闪耀是一种纹理,也许是一些白色
梯度覆盖在主纹理上,是一种柔和的光线融合在一起
片段着色器。但我的问题与前一个问题相同。如何
正确地为此渐变设置动画,将其从a1点移动到a2点
径向位于主图像上。
- 是否可以制作一些额外的功能
随机的时间来动画所有这些闪亮的东西并生成它
一段时间随机性。
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