KineticJS舞台可拖动性能

时间:2013-05-17 10:28:51

标签: javascript performance kineticjs

下午好。我对优化KineticJS和阶段有一个小问题。在我的计算机上拖动场景时,它会顺利运行。什么时候尝试更低端的机器,它看起来很慢,并且是幻灯片秀的一部分。这里初始化Kinetic的代码:

this.stage = new Kinetic.Stage({
    container: WF_Config.gameWindowId,
    width: $(stageContainerDOM).width(),
    height: $(stageContainerDOM).height(),
    draggable: true,
    //TODO: test on other browsers. I really not understand what it's doing :)
    dragOnTop: false,
    scale: {
        x: 1,
        y: 1
    }
});
this.layers = {
    //Listen for events only for ground cells
    ground: new Kinetic.Layer(),
    grid: new Kinetic.Layer({
        listening: false
    }),
    buildings: new Kinetic.Layer({
        listening: false
    }),
    tooltip: new Kinetic.Layer({
        listening: false
    })
};

我如何才能提高性能呢?这里test site。单击创建游戏并写入名称和密码一些字符串和玩家数量的一些整数。你看到了这个。 附:感谢您的帮助,抱歉我的英语不好。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

看看缓存。您可以在拖放之前缓存整个舞台。这会暂时将整个舞台转换为图像。这是一个关于缓存的啧啧:

http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-shape-caching-with-kineticjs/