如何使用LWJGL加载图像

时间:2013-05-16 20:08:31

标签: java image lwjgl

我用Google搜索了很多,但找不到答案。我知道如何加载图像,我需要加载不是256乘256或2的直接功率的图像。

我怎么能加载128乘384或类似的图像。

我现在正在使用的是:

加载图片:

    public static Texture cow = loadTexture("res/cow.png");

    private static Texture loadTexture(String file){
        try {
            return TextureLoader.getTexture("JPG", new FileInputStream(new File(file)));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

现在在3D多面上绘制它:

            txt.bind();
        GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
        {
            //GL11.glColor3d(lightLevel, lightLevel, lightLevel);
            GL11.glColor3d(l, l, l);
            GL11.glTexCoord2f(0,0); GL11.glVertex3f(x1,y1, z1);
            GL11.glTexCoord2f(1,0); GL11.glVertex3f(x1+(x2-x1), y1,z1);
            GL11.glTexCoord2f(1,1); GL11.glVertex3f(x1+(x2-x1), y1+(y2-y1), z1+(z2-z1));
            GL11.glTexCoord2f(0,1); GL11.glVertex3f(x1,y1+(y2-y1),  z1+(z2-z1));
        }
        GL11.glEnd();

现在效果很好,我只需要加载不是2的力量的图像。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以使用slick2d,它更容易使用并与lwjgl一起使用!您所要做的就是:

    Image title = null;

    public static void main(String[] args) {

}

@Override
public void init(GameContainer Gc, StateBasedGame Sbg)
        throws SlickException {

    /**
     * Images
     */

    title = new Image("gfx/main_menu/title/new_title.png");
}

@Override
public void render(GameContainer Gc, StateBasedGame Sbg, Graphics G)
        throws SlickException {

    /**
     * Background
     */

    G.setColor(Color.white);
    G.fillRect(0, 0, w*s, h*s);

    /**
     * Images
     */

    title.draw(titleY*s,titleX*s);
}