如何将故事板纳入cocos2d 2.0并从一个到另一个旅行?

时间:2013-05-16 14:54:18

标签: xcode cocos2d-iphone

我正在寻求帮助,试图将cocos2d留回主故事板。

我已经构建了一个带有故事板的小应用程序,可以按照fidgetware的教程(如何将故事板合并到cocos2d 2.0项目中)引入游戏场景。)

我在cocos2d中使用CClabelTTF的菜单项创建了一个按钮,并提供了一个切换场景意味着作为回到我的主板的方法,我已经通过文件顶部的#import在cocos2d中声明了“页面”但是每次我跑步和建造时我都没有到达那里。

我的切换场景意味着在cocos2d页面中:

(void)switchScene2
{
    CCTransitionFlipY *transition = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:2.0 scene:[trial node]];

    //Tell the director to replace the currently running scene
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transition];
}

任何帮助都会受到赞赏并提前感谢....

for iOS ...谢谢

很好阅读......不,我的意思不是从coco到coco,而是从coco到Xcode ......我必须承认我不理解“解雇视图控制器”....期待你的教程。 ...谢谢......

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