所以我有一个形成路径的点(x,y)数组。我需要计算周围多边形的点。如果你熟悉iOS,基本上CGPathCreateCopyByStrokingPath
。不幸的是,ObjC不是一个选择。我需要在Javascript,PHP等中实现它。
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为糟糕的ascii艺术道歉。
我在Javascript中有一个半工作版本,但我有角落问题。
function pathToPoly(points) {
var numOfPoints = points.length;
var fullPath = [];
var leftPaths = [];
var rightPaths = [];
var pad = 20;
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var pointA = points[i];
var pointB = points[i+1];
var slope = (pointB.Y - pointA.Y) / (pointB.X - pointA.X);
var inverseSlope = -1 / slope;
var inverseAngle = Math.atan(inverseSlope);
if(inverseAngle < 0) {
leftPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
rightPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
} else {
rightPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
leftPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
}
if(drawSides) {
var leftSide = leftPaths[i];
var rightSide = rightPaths[i];
context.beginPath();
context.moveTo(leftSide.X1, leftSide.Y1);
context.lineTo(leftSide.X2, leftSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'yellow';
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(rightSide.X1, rightSide.Y1);
context.lineTo(rightSide.X2, rightSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'cyan';
context.stroke();
}
}
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var line1 = leftPaths[i];
var line2 = leftPaths[i+1];
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1
});
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X1,
Y: line2.Y1,
});
}
}
fullPath.push({
X: leftPaths[numOfPoints-2].X2,
Y: leftPaths[numOfPoints-2].Y2
});
for(var i=numOfPoints-2; i>=0; i--) {
var line1 = rightPaths[i];
var line2 = rightPaths[i-1];
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2
});
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X2,
Y: line2.Y2,
});
}
}
fullPath.push({
X: rightPaths[0].X1,
Y: rightPaths[0].Y1
});
return fullPath;
}
此代码在每个段的每一侧绘制平行线,并连接它们。但是对于转弯,我的方法会创建一个INVALID多边形。双方“交换”并生成“反向”区域。能够计算面积对我的应用至关重要。
示例(我的声望太低,无法发布图片):蓝色工作正常,但红色失败(请注意右下角如何转换,两侧交换)。
![example](http://www.originalfunction.com/stackoverflow_16590082-1.png)
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
当且仅当线以锐角(基于小样本)弯曲时,它看起来是否失败,是否正确?
我没有完全通过算法,但只是一个有根据的猜测:我想知道你是否考虑到atan(slope)
有两个正确答案和javascript {{1函数可能没有返回你期望的答案(180度关闭)?
atan2(y, x)消除了这种歧义,如果你可以使用它。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用Javascript Clipper来偏移多边形(闭合路径)。要偏移折线(开放路径),您可以使用this code。有demo,您可以在其中测试偏移多边形。