用笔画计算路径的路径(多边形) - Javascript或伪代码

时间:2013-05-16 14:24:00

标签: javascript graphics path polygon stroke

所以我有一个形成路径的点(x,y)数组。我需要计算周围多边形的点。如果你熟悉iOS,基本上CGPathCreateCopyByStrokingPath。不幸的是,ObjC不是一个选择。我需要在Javascript,PHP等中实现它。

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为糟糕的ascii艺术道歉。

我在Javascript中有一个半工作版本,但我有角落问题。

        function pathToPoly(points) {
            var numOfPoints = points.length;

            var fullPath = [];
            var leftPaths = [];
            var rightPaths = [];

            var pad = 20;

            for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
                var pointA = points[i];
                var pointB = points[i+1];

                var slope = (pointB.Y - pointA.Y) / (pointB.X - pointA.X);
                var inverseSlope = -1 / slope;
                var inverseAngle = Math.atan(inverseSlope);

                if(inverseAngle < 0) {
                    leftPaths.push({
                        X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });

                    rightPaths.push({
                        X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });
                } else {
                    rightPaths.push({
                        X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });

                    leftPaths.push({
                        X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
                        X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
                        Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
                    });
                }

                if(drawSides) {
                    var leftSide = leftPaths[i];
                    var rightSide = rightPaths[i];

                    context.beginPath();

                    context.moveTo(leftSide.X1, leftSide.Y1);
                    context.lineTo(leftSide.X2, leftSide.Y2);

                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = 'yellow';
                    context.stroke();

                    context.beginPath();

                    context.moveTo(rightSide.X1, rightSide.Y1);
                    context.lineTo(rightSide.X2, rightSide.Y2);

                    context.lineWidth = 1;
                    context.strokeStyle = 'cyan';
                    context.stroke();
                }
            }

            for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
                var line1 = leftPaths[i];
                var line2 = leftPaths[i+1];

                fullPath.push({
                    X: line1.X1,
                    Y: line1.Y1
                });
                fullPath.push({
                    X: line1.X2,
                    Y: line1.Y2,
                });

                if(line2) {
                    fullPath.push({
                        X: line2.X1,
                        Y: line2.Y1,
                    });
                }
            }

            fullPath.push({
                X: leftPaths[numOfPoints-2].X2,
                Y: leftPaths[numOfPoints-2].Y2
            });

            for(var i=numOfPoints-2; i>=0; i--) {
                var line1 = rightPaths[i];
                var line2 = rightPaths[i-1];

                fullPath.push({
                    X: line1.X2,
                    Y: line1.Y2
                });

                fullPath.push({
                    X: line1.X1,
                    Y: line1.Y1,
                });
                if(line2) {
                    fullPath.push({
                        X: line2.X2,
                        Y: line2.Y2,
                    });
                }
            }

            fullPath.push({
                X: rightPaths[0].X1,
                Y: rightPaths[0].Y1
            });

            return fullPath;
        }

此代码在每个段的每一侧绘制平行线,并连接它们。但是对于转弯,我的方法会创建一个INVALID多边形。双方“交换”并生成“反向”区域。能够计算面积对我的应用至关重要。

示例(我的声望太低,无法发布图片):蓝色工作正常,但红色失败(请注意右下角如何转换,两侧交换)。

![example](http://www.originalfunction.com/stackoverflow_16590082-1.png)

有什么建议吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

当且仅当线以锐角(基于小样本)弯曲时,它看起来是否失败,是否正确?

我没有完全通过算法,但只是一个有根据的猜测:我想知道你是否考虑到atan(slope)有两个正确答案和javascript {{1函数可能没有返回你期望的答案(180度关闭)?

atan2(y, x)消除了这种歧义,如果你可以使用它。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用Javascript Clipper来偏移多边形(闭合路径)。要偏移折线(开放路径),您可以使用this code。有demo,您可以在其中测试偏移多边形。

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