我有一个使用Raphael圆形饼图倒计时+数字计时器的组合倒计时器,当点击按钮#Timer60SecStart时运行。我在这里作弊,Raphael动画与倒数计时器完全分开,但是当通过点击#Timer60SecStart调用时它们都运行了60秒,似乎匹配正常。
我的问题是,每当我调用drawCircle()时,它会添加一个新的圆圈,同时将现有圆圈留在那里,这样你最终会在页面上散布多个倒计时圆圈。我想要一个clearCircle()函数,在开始绘制新圆之前清除前一个圆圈。
看一下这个答案how-to-properly-remove-a-raphael-svg-element-referenced-in-an-animated-set但是无法让set / item / splice位与我正在做的事情一起工作。
这是我的代码:
//Raphael Start
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
function drawCircle() {
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 40,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 100, 100, 30]
}, 60000);
set.push(my_arc);
console.log(set)
} //end drawCircle
function clearCircle() {
alert("clear Circle");
}
// Countdown Timer Stuff
var longTimer = 0;
$('#Timer60Sec').countdown({until: longTimer, compact:true});
$('#Timer60SecStart').click(function() {
longTimer = new Date();
longTimer.setSeconds(longTimer.getSeconds() + 60.5)
$('#Timer60Sec').countdown('option',{until: longTimer});
drawCircle();
clearCircle();
});
这就是一个方便的JSFiddle:http://jsfiddle.net/WDpKP/2/
协助很高兴。
答案 0 :(得分:1)
删除包含弧的标记。
function clearCircle() {
$('svg').remove();
}
当您编写自己的<svg>
标记时,如果需要,可以向其添加id
并将代码更改为
function clearCircle() {
$('svg#youridhere').remove();
}
这样可以防止页面中的其他<svg>
代码被删除。