我试图将用Raphael.js生成的svg转换成PNG图像。好吧,当svg没有模式和图像组件时,我将svg转换为图像。然后当我将这两个组件添加到SVG中时出现问题并且转换失败。完整的小提琴是 here。即使我保存生成的svg并在浏览器中打开而不转换为图像,图像和图案也不会被渲染。
代码段为:
var r = Raphael(document.getElementById("cus"), 390, 253);
r.setViewBox(-5, -2, 228, 306);
for (var outline in doorMatOutline) {
var path = r.path(doorMatOutline[outline].path);
//path.attr({fill: 'url('+patternuri+')'}); //adding pattern
}
//adding image
var img = r.image(imageuri, 5 ,10 ,100 ,100);
var svg = $('#cus').html().replace(/>\s+/g, ">").replace(/\s+</g, "<");
canvg('cvs', svg, {
ignoreMouse: true,
ignoreAnimation: true
});
var canvas = document.getElementById('cvs');
var img = canvas.toDataURL("image/png");
$("#resImg").attr('src', img);
$("#cus").hide();
答案 0 :(得分:4)
我在这里解决了这个http://jsfiddle.net/fktGL/1/,首先我必须从
更改svg属性 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
到
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
因为svg没有在W3C验证服务上验证,here是一个stackoverflow,说明需要进行更改。
然后我必须添加一些超时以允许SVG正确呈现。我明白这是因为图像已经在SVG&amp;画布,但都需要一些时间来渲染图像。我的解决方案我不能在较慢的设备上完美工作(增加超时会有所帮助),但我不知道另一种解决方法(欢迎任何评论/改进)。
这是最后的片段
var r = Raphael(document.getElementById("cus"), 390, 253);
r.setViewBox(-5, -2, 228, 306);
for (var outline in doorMatOutline) {
var path = r.path(doorMatOutline[outline].path);
path.attr({
fill: 'url(' + patternuri + ')'
});
}
$('#cus svg').removeAttr('xmlns');
// If not IE
if(/*@cc_on!@*/false){
$('#cus svg').attr('xmlns:xlink',"http://www.w3.org/1999/xlink");
}
// First timeout needed to render svg (I think)
setTimeout(function(){
var svg = $('#cus').html();
window.svg = svg;
canvg(document.getElementById('cvs'), svg);
// annother delay required after canvg
setTimeout(function(){
var canvas = document.getElementById('cvs'),
img = canvas.toDataURL("image/png");
$("#resImg").attr('src', img);
//$("#cus").hide();
console.log("ending... ");
},100)
},100);