如何获得屏幕边缘与矢量移动精灵之间的距离?我希望得到我的移动精灵和屏幕边缘之间的距离,这样当我的精灵接触边缘时它就会反弹。
答案 0 :(得分:0)
基本上如果你使用这样的ortho2D投影:
Matrix4().setToOrtho2D(0, 0, (float) Gdx.graphics.getWidth(), (float) Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.graphics.getWidth()会返回屏幕的右边缘
0 是左边缘。
要获得距离,您只需要减去对象的位置。
答案 1 :(得分:0)
为了让屏幕边缘呈现这些情景。
您没有使用相机。
0
Gdx.graphics.getWidth()
0
Gdx.graphics.getHeight()
您正在使用相机(原点位于其左下角)。
0
camera.viewportWidth()
0
camera.viewportHeight()
您正在使用相机(原点不在它的左下方 - 移动相机 - )。
camera.position.x-camera.viewportWidth()/2
camera.position.x+camera.viewportWidth()/2
camera.position.y-camera.viewportHeight()/2
camera.position.x+camera.viewportHeight()/2
像这样获取spritePosition:
sprite.getX();
sprite.getY();
检查是否接触到其中一条边,将其速度改为另一条边。