我有一个const std::map<const wchar_t*, const char*>
,它位于全局命名空间中。它看起来像这样:
.h文件
typedef std::map<const wchar_t*, const char*> ShaderMap;
const ShaderMap::value_type rawShaderData[] = {
ShaderMap::value_type( L"BasicShader_Vertex",
"..."
),
);
const int ElementCount = 2; //Length of rawShaderData
extern ShaderMap ShaderProgramsMap;
.cpp文件
ShaderMap ShaderProgramsMap = ShaderMap( rawShaderData, rawShaderData + ElementCount );
我正试图在我的代码中的其他地方访问它:
std::wstring shaderKey = std::wstring( name + L"_Vertex" );
...
pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey.c_str()];
使用调试器,shaderKey
为“BasicShader_vertex”,但pShaderData
为NULL。问题是将std::wstring::c_str
的值与const wchar_t*
进行比较还是代码中的其他地方?
答案 0 :(得分:5)
std::wstring shaderKey1 = std::wstring( name + L"_Vertex" );
ShaderProgramsMap[shaderKey1.c_str()] = "Whatever";
std::wstring shaderKey2 = std::wstring( name + L"_Vertex" );
pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey2.c_str()];
shaderKey1.c_str()
返回的指针与shaderKey2.c_str()
不同。它们是两个不同的字符串,它们都分配了自己的数据,并为您提供了指向该分配的指针。他们碰巧存储相同的数据,但你只是看指针。如果您想按字符串进行搜索和排序,请将密钥设为std::wstring
,而不是const wchar_t*
。同样,该值也很可能是std::string
,而不是const char*
,但我会让您决定。
原始方法的另一个问题是,只要shaderKey.c_str()
超出范围,shaderKey
返回的指针就会悬空。
答案 1 :(得分:1)
我实际上并没有在你的示例代码中看到std :: map - 我看到一个std :: map&lt;&gt; :: value_type 元素的数组(即const char *)。
所以,
const ShaderMap::value_type ShaderProgramsMap[] = { ... };
实际上是:
std::pair<wchar_t const* const, char const*> const ShaderProgramsMap[] = { ... }
和,
pShaderData = ShaderProgramsMap[shaderKey.c_str()];
实际上是:
int nArrayIndex = int(shaderKey.c_str());
pShaderData = ShaderProgramsMap[nArrayIndex]; // actually an array, not a map