在删除一些过时的代码时,我遇到了一个意想不到的情况,重新创建如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ViableMethod();
Console.WriteLine("");
SoftDeprecatedMethod();//Compiler warning
//HardDeprecatedMethod();//Can't call that from here, compiler error
Console.ReadKey(true);
}
public static void ViableMethod ()
{
Console.WriteLine("ViableMethod, calls SoftDeprecatedMethod");
SoftDeprecatedMethod();//Compiler warning
//HardDeprecatedMethod();//Can't call that from here, compiler error
}
[Obsolete("soft", false)]
public static void SoftDeprecatedMethod()
{
Console.WriteLine("SoftDeprecatedMethod, calls HardDeprecatedMethod");
HardDeprecatedMethod();
}
[Obsolete("hard", true)]
public static void HardDeprecatedMethod()
{
Console.WriteLine("HardDeprecatedMethod");
}
}
基于输出,似乎允许使用警告弃用的函数调用已弃用且带有错误的函数,并且代码将执行。
我的期望是我会看到编译器错误,抱怨不允许从HardDeprecatedMethod()
拨打SoftDeprecatedMethod()
。
观察到的行为对我来说似乎很奇怪。
有没有人知道这是否是所需的行为(如果是,为什么),或者这可能是[Obsolete]
属性实现中的缺陷?
答案 0 :(得分:5)
事实上它是另一种方式:它表明C#编译器在使用标有Obsolete
的方法时非常聪明且非常清楚。
假设您将此代码作为类库中的公共API提供给Bob。
你希望Bob在他的代码中调用HardDeprecatedMethod
,他应该得到一个编译时错误;他会的。
你希望鲍勃在任何地方拨打SoftDeprecatedMethod
,从这时起,他应该被警告,但他的代码应该仍然有用;它会。
所以你得到了你想要的东西!