我正在编写并浏览我正在使用的项目中的许多方法,并且我认为overloads
很有用我认为使用具有默认值的简单optional parameter
可以绕过帮助写作更具可读性的问题,我认为有效的代码。
现在我听说在这些方法中使用这些参数会产生令人讨厌的副作用。
这些副作用是什么,是否值得使用这些参数来保持代码清洁的风险???
答案 0 :(得分:9)
我首先要说明任何语言功能都可以使用得很好或者使用效果不佳。可选参数有一些缺点,就像声明本地作为var
或泛型一样。
这些副作用是什么
两个想到的。
第一个是可选参数的默认值是嵌入在方法的使用者中的编译时常量。假设我在AssemblyA中有这个类:
public class Foo
{
public void Bar(string baz = "cat")
{
//Omitted
}
}
这在AssemblyB中:
public void CallBar()
{
new Foo().Bar();
}
最终产生的是这个,在assemblyB中:
public void CallBar()
{
new Foo().Bar("cat");
}
因此,如果您要更改Bar
上的默认值,两者 assemblyA和assemblyB都需要重新编译。因此,如果方法使用可选参数,而不是内部或私有,我倾向于不将方法声明为公共方法。如果我需要声明它是公开的,我会使用重载。
第二个问题是它们如何与接口和多态互动。拿这个界面:
public interface IBar
{
void Foo(string baz = "cat");
}
和这堂课:
public class Bar : IBar
{
public void Foo(string baz = "dog")
{
Console.WriteLine(baz);
}
}
这些行会打印不同的内容:
IBar bar1 = new Bar();
bar1.Foo(); //Prints "cat"
var bar2 = new Bar();
bar2.Foo(); //Prints "dog"
这些是我想到的两个消极因素。但是,也有积极的一面。考虑这种方法:
void Foo(string bar = "bar", string baz = "baz", string yat = "yat")
{
}
创建提供所有可能排列的方法作为默认值,即使不是几十行代码也是如此。
结论:可选参数很好,而且可能很糟糕。就像其他任何东西一样。
答案 1 :(得分:5)
我想说,当你包含或省略那个参数时,它取决于方法的不同。
如果方法的行为和内部功能在没有参数的情况下非常不同,那么请将其设为过载。如果您使用可选参数来改变行为,请不要。不是让一个方法用一个参数做一件事,而是在传递第二个参数时做一些不同的事情,而是让一个方法做一件事,另一个方法做另一件事。如果他们的行为差异很大,那么他们应该完全分开,而不是具有相同名称的重载。
如果您需要知道参数是用户指定的还是留空,请考虑使其成为过载。有时你可以使用可空值,如果他们传入的地方不允许空值,但通常你不能排除用户通过null
的可能性,所以如果你需要知道值来自以及值是什么,不要使用可选参数。
最重要的是,请记住,可选参数应该(根据定义有点)用于对方法结果具有小的,微不足道或其他不重要影响的事物。如果更改默认值,则在未指定值的情况下调用方法的任何位置仍应对结果感到满意。如果你更改了默认值,然后发现调用带有可选参数的方法的其他一些代码留空,现在它的工作方式不正常,那么它可能不应该是一个可选参数。
使用可选参数最好的地方是:
var foo = bar;
时,制作两种方法毫无意义。workFactor
或blockSize
的值,但他们可能不知道这些值的“正常”值。评论和文档在这里会有所帮助,但可选参数也是如此 - 编码器将在签名[workFactor = 24], [blockSize = 256]
中看到,这有助于他们判断哪种值是合理的。 (当然,这不是没有正确评论和记录您的代码的借口。)答案 2 :(得分:3)
不断创新。
带有可选参数的是,它们是不良,因为它们不直观-意味着它们不会像您期望的那样运行。
原因如下:
它们破坏了ABI的兼容性!
(严格来说,当在构造函数中使用时,它们也会破坏API的兼容性)
例如:
您有一个DLL,其中包含诸如此类的代码
public void Foo(string a = "dog", string b = "cat", string c = "mouse")
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
现在会发生什么,您希望编译器在后台生成此代码:
public void Foo(string a, string b, string c)
{
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
public void Foo(string a, string b)
{
Foo(a, b, "mouse");
}
public void Foo(string a)
{
Foo(a, "cat", "mouse");
}
public void Foo()
{
Foo("dog", "cat", "mouse");
}
或更现实的是,您希望它传递NULL并执行
public void Foo(string a, string b, string c)
{
if(a == null) a = "dog";
if(b == null) b = "cat";
if(c == null) c = "mouse";
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
}
因此您可以在一处更改默认参数。
但这不是C#编译器的工作,因为那样便无法做:
Foo(a:"dog", c:"dogfood");
因此,C#编译器执行此操作:
例如您在任何地方书写的
Foo(a:"dog", c:"mouse");
or Foo(a:"dog");
or Foo(a:"dog", b:"bla");
它将替换为
Foo(your_value_for_a_or_default, your_value_for_b_or_default, your_value_for_c_or_default);
因此,这意味着如果添加另一个默认值,更改默认值,删除值,则不会破坏API兼容性,而会破坏ABI兼容性。
这意味着,如果仅从构成一个应用程序的所有文件中替换DLL,就会破坏使用该DLL的所有应用程序。那真是太糟糕了。因为如果您的DLL包含一个错误,并且必须替换它,则必须使用最新的DLL重新编译整个应用程序。那可能包含很多更改,所以我不能很快做。我可能也没有旧的源代码,并且该应用程序可能进行了重大修改,不知道在旧版本的应用程序上提交了什么提交。因此,我此时可能无法重新编译。太糟糕了。
并且仅在PUBLIC方法中使用它,而不是私有的,受保护的或内部的。
是的,很好的尝试,但是仍然可以使用带有反射的私有,受保护或内部方法。不是因为一个人想要,而是因为有时候它是必要的,因为没有其他方法。 (Example)。
vcsjones已经提到了接口。
代码重复是一个问题(它允许使用不同的默认值-或忽略默认值)。
但是真正令人不快的是,除此之外,您现在还可以在构造函数中引入API-breaking-changes ...
示例:
public class SomeClass
{
public SomeClass(bool aTinyLittleBitOfNewSomething = true)
{
}
}
现在,无论您在哪里使用
System.Activator.CreateInstance<SomeClass>();
您现在将获得RUNTIME异常,因为现在没有无参数的构造函数...
编译器将无法在编译时捕捉到这一点。
晚安,如果您的代码中碰巧有很多Activator.CreateInstance
。
您会被搞砸,而且会被搞砸。
如果您必须维护的某些代码使用反射来创建类实例,或者使用反射来访问私有/受保护/内部方法,则将获得奖励积分。
答案 3 :(得分:2)
你没有提高代码的可读性和效率。
首先,您的方法签名将无偿延长。
其次,仅仅为了使用默认值而不存在重载 - 快速查看Convert类应该向您显示。很多时候重载方法都有不同的执行路径,这将成为单个非重载方法中的意大利面条代码。
第三,有时你需要知道一个值是否被用作输入。如果他碰巧使用与您使用的默认值相同的值,那么您如何知道用户是否传递了这些值?
答案 4 :(得分:0)
我经常在C#中看到可选参数,例如IMyInterface parameter = null
。
特别是当我在构造函数中看到它时,我什至会说这是一种代码味道。
我知道这是一个艰难的决定-但在这种情况下,它掩盖了您的依赖关系,这很糟糕。
就像vcsjones所说的那样,您可以正确使用这些语言功能,但我相信可选参数仅应在某些情况下使用。
我的看法。