我有一个二维粒子系统,其中粒子表示为椭圆。我需要计算椭圆 - 椭圆重叠区域,但这是一个难以分析的问题Ellipse-Ellipse Overlap。我现在将我的椭圆表示为20-gons,以便它们被“多边形化”,并且我使用Boost.Geometry
进行必要的计算。
但是,我经常会从Boost.Geometry
boost.geometry overlay invalid input exception
获得例外。我搜索并发现这是boost.Geometry
的一个已知错误,并且从版本1.53开始没有修复。即使是关于即将发布的v1.54的文档也没有说明如何解决这个问题。
我偶然发现Clipper和GPC - General Polygon Clipper Library。它们似乎做我想要的,但它们只输出布尔结果。有谁知道是否有办法输出这些库的计算交叉点的面积?我想由于交叉点作为某种多边形存储在内存中,我可以使用三角测量或其他方法来计算区域。 任何指针都会非常感激!
{1}}例外情况在MSVC 2010和2012中在Linux Mint 14下的Win7 x64,MinGW和Qt 4.8.1下保持一致。
答案 0 :(得分:2)
看来你对Clipper和GPC的错误“他们只输出布尔结果”。两个库都计算交叉多边形 - 例如,在Clipper页面上查看带有图片的代码片段。
答案 1 :(得分:0)
您可以向Boost票务系统提交票证吗?包括给出无效输入异常的几何对的样本?该错误可能有多种原因,或者它确实无效,或者它是库中的错误。其中一些问题每1.54修正一次。
答案 2 :(得分:0)
在Angus的Clipper与其他库的基准测试中,他有一个多边形面积计算方法。我用它并修改了他的椭圆方法。结果如下:
void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
{
const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
const int n = 30;
double step = pi/(double)n;
double a = A1; // Long semi-axis length
double b = B1; // short semi-axis length
double xc = H1; // current X position
double yc = K1; // current Y position
double sintheta = sin(theta);
double costheta = cos(theta);
double t = 0;
p.resize(2*n+1);
for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
{
p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
t += step;
}
}
区域计算是:
double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
{
Poly clip;
Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
polys_poly1.resize(1);
polys_poly2.resize(1);
polys_clip.resize(1);
polys_poly1[0] = poly1;
polys_poly2[0] = poly2;
polys_clip[0] = clip;
Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
ClipType op = ctIntersection;
Clipper cp;
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
if(clipper_polys_clip.size() != 0)
{
UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
return Area(polys_clip[0]);
}
else
return 0.0;
}
它比Boost.Geometry
慢,但非常稳定。我一夜之间运行它2 * 10 ^ 5步,它没有崩溃。花了6小时12分钟,而Boost需要大约4小时,但我很高兴。
修改强>
我重写了其他一些功能,所以比较对Clipper不公平!对于相同的配置和100K时间步长,Clipper在2小时36分钟内完成了操作,我觉得非常好! Boost将在大约2小时15分钟内完成相同的操作,所以我发现它们在这些长跑中非常可比!