使用GPC或Clipper计算多边形交叉区域

时间:2013-05-15 13:20:54

标签: c++ geometry polygons boost-geometry

我有一个二维粒子系统,其中粒子表示为椭圆。我需要计算椭圆 - 椭圆重叠区域,但这是一个难以分析的问题Ellipse-Ellipse Overlap。我现在将我的椭圆表示为20-gons,以便它们被“多边形化”,并且我使用Boost.Geometry进行必要的计算。

但是,我经常会从Boost.Geometry boost.geometry overlay invalid input exception获得例外。我搜索并发现这是boost.Geometry的一个已知错误,并且从版本1.53开始没有修复。即使是关于即将发布的v1.54的文档也没有说明如何解决这个问题。

我偶然发现ClipperGPC - General Polygon Clipper Library。它们似乎做我想要的,但它们只输出布尔结果。有谁知道是否有办法输出这些库的计算交叉点的面积?我想由于交叉点作为某种多边形存储在内存中,我可以使用三角测量或其他方法来计算区域。 任何指针都会非常感激!

{1}}例外情况在MSVC 2010和2012中在Linux Mint 14下的Win7 x64,MinGW和Qt 4.8.1下保持一致。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

看来你对Clipper和GPC的错误“他们只输出布尔结果”。两个库都计算交叉多边形 - 例如,在Clipper页面上查看带有图片的代码片段。

答案 1 :(得分:0)

您可以向Boost票务系统提交票证吗?包括给出无效输入异常的几何对的样本?该错误可能有多种原因,或者它确实无效,或者它是库中的错误。其中一些问题每1.54修正一次。

答案 2 :(得分:0)

在Angus的Clipper与其他库的基准测试中,他有一个多边形面积计算方法。我用它并修改了他的椭圆方法。结果如下:

void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
{ 
    const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
    const int n = 30;
    double step = pi/(double)n;
    double a = A1; // Long semi-axis length
    double b = B1; // short semi-axis length
    double xc = H1; // current X position
    double yc = K1; // current Y position
    double sintheta = sin(theta);
    double costheta = cos(theta);
    double t = 0;
    p.resize(2*n+1);
    for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
    {
        p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
        p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
        t += step;
    }
}

区域计算是:

double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
{
    Poly clip;
    Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
    polys_poly1.resize(1);
    polys_poly2.resize(1);
    polys_clip.resize(1);
    polys_poly1[0] = poly1;
    polys_poly2[0] = poly2;
    polys_clip[0] = clip;
    Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
    LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
    LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
    ClipType op = ctIntersection;
    Clipper cp;
    cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
    cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
    cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
    if(clipper_polys_clip.size() != 0)
    {
        UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
        return Area(polys_clip[0]);
    }
    else
        return 0.0;
}

它比Boost.Geometry慢,但非常稳定。我一夜之间运行它2 * 10 ^ 5步,它没有崩溃。花了6小时12分钟,而Boost需要大约4小时,但我很高兴。

修改

我重写了其他一些功能,所以比较对Clipper不公平!对于相同的配置和100K时间步长,Clipper在2小时36分钟内完成了操作,我觉得非常好! Boost将在大约2小时15分钟内完成相同的操作,所以我发现它们在这些长跑中非常可比!